D’où viennent réellement les performances
Classés par impact
MSAA (anti-aliasing)
Impact décisifDésactivez-le ou ne dépassez pas 2×. Le coût du MSAA est très élevé ici, tandis que la différence visuelle au-dessus de 1440p reste faible.
L’anticrénelage calcule la scène à une résolution supérieure avant de la réduire. Le coût augmente plus vite que l’amélioration visible.
Grass Quality
Impact important dans Blaine CountyUtilisez High au lieu de Very High. La différence n’est visible qu’à l’arrêt en regardant le sol.
Le réglage maximal affiche chaque brin d’herbe à grande distance, ce qui reste imperceptible en conduisant.
Reflection Quality
Impact important en villeUtilisez Normal ou High. Very High recalcule la scène pour chaque reflet.
De nombreux bâtiments de Los Santos comportent du verre, les reflets coûtent donc bien plus cher en ville que dans le désert.
Soft Shadows
Impact modéré, différence visibleUtilisez AMD CHS ou Softer. Les réglages supérieurs augmentent surtout la charge de calcul.
Le lissage des contours des ombres est calculé pour chaque source lumineuse de la scène.
Utilisez High au lieu de Very High. Very High ajoute principalement des effets de flou.
Ce réglage modifie l’intensité de la lueur et la profondeur de champ, pas la netteté de l’image.
Population Density and Variety
Décisif pour la stabilité, pas pour la moyenneLaissez le curseur aux deux tiers environ. Les valeurs supérieures aggravent surtout les chutes en roulant vite en ville.
Chaque voiture et piéton supplémentaire sollicite le processeur. La moyenne baisse peu, mais les valeurs minimales chutent fortement.