Six réglages qui font la différence

GTA V date de 2013, mais peut encore mettre à rude épreuve un PC moderne. Quelques réglages ont bien plus d’impact que tous les autres réunis. Les identifier permet de récupérer beaucoup de performances sans perte visible de qualité.

Nous n’indiquons pas de fréquences d’images précises, car elles dépendent du matériel, de la résolution et de la scène. Nous décrivons l’impact de chaque réglage, qui reste cohérent d’un système à l’autre.

D’où viennent réellement les performances

Classés par impact

MSAA (anti-aliasing)

Impact décisif

Désactivez-le ou ne dépassez pas 2×. Le coût du MSAA est très élevé ici, tandis que la différence visuelle au-dessus de 1440p reste faible.

L’anticrénelage calcule la scène à une résolution supérieure avant de la réduire. Le coût augmente plus vite que l’amélioration visible.

Grass Quality

Impact important dans Blaine County

Utilisez High au lieu de Very High. La différence n’est visible qu’à l’arrêt en regardant le sol.

Le réglage maximal affiche chaque brin d’herbe à grande distance, ce qui reste imperceptible en conduisant.

Reflection Quality

Impact important en ville

Utilisez Normal ou High. Very High recalcule la scène pour chaque reflet.

De nombreux bâtiments de Los Santos comportent du verre, les reflets coûtent donc bien plus cher en ville que dans le désert.

Soft Shadows

Impact modéré, différence visible

Utilisez AMD CHS ou Softer. Les réglages supérieurs augmentent surtout la charge de calcul.

Le lissage des contours des ombres est calculé pour chaque source lumineuse de la scène.

Post FX

Impact modéré

Utilisez High au lieu de Very High. Very High ajoute principalement des effets de flou.

Ce réglage modifie l’intensité de la lueur et la profondeur de champ, pas la netteté de l’image.

Population Density and Variety

Décisif pour la stabilité, pas pour la moyenne

Laissez le curseur aux deux tiers environ. Les valeurs supérieures aggravent surtout les chutes en roulant vite en ville.

Chaque voiture et piéton supplémentaire sollicite le processeur. La moyenne baisse peu, mais les valeurs minimales chutent fortement.

Quatre erreurs fréquentes

Extended Distance Scaling activé

Au maximum, il s’agit souvent du plus gros coût de performances caché du jeu, alors qu’il ajoute très peu en ville.

V-Sync sans limite de fréquence d’images

Si le système n’atteint pas la fréquence de rafraîchissement visée, V-Sync divise la fréquence d’images par deux. Un limiteur est généralement préférable.

Exécuter le jeu depuis un disque mécanique

GTA V charge des blocs de textures pendant la partie. Sur un disque lent, cela provoque des saccades lors des transitions qui ressemblent à de faibles performances, sans être des chutes de fréquence d’images.

Mods actifs après une mise à jour

Un script hook obsolète ne provoque pas seulement des plantages au démarrage ; le jeu fonctionne parfois, mais avec des performances nettement réduites.

Une méthode de mesure qui a du sens

  1. 1

    Notez les réglages d’origine afin de pouvoir les restaurer.

  2. 2

    Désactivez d’abord le MSAA. Mesurez le résultat avant de continuer.

  3. 3

    Réduisez d’un niveau la qualité de l’herbe et des reflets, puis mesurez de nouveau.

  4. 4

    Réglez seulement ensuite la densité de population et les distances d’affichage.

  5. 5

    Mesurez au même endroit, de préférence en roulant dans le centre-ville plutôt que dans une scène fixe. Le désert produit des fréquences d’images bien supérieures et fausse le résultat.

Les performances baissent après l’installation de mods ?

Après une mise à jour, un Script Hook obsolète peut provoquer une baisse des performances plutôt qu’un plantage. La procédure figure dans le guide des mods.

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