Sept cents véhicules. Seuls quelques-uns comptent vraiment.

GTA V contient plus de sept cents véhicules, mais la plupart des joueurs finissent par n’en utiliser que cinq. Cette sélection retient ceux qui méritent vraiment une place au garage pour leur utilité, pas leur apparence.

Comparaison des véhicules

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Origine des valeurs

Les valeurs proviennent des jauges affichées dans les boutiques et ateliers du jeu.

Ces jauges ne correspondent pas à des mesures réelles de performances. Rockstar les simplifie et certains véhicules se comportent autrement que leurs valeurs ne le suggèrent. Utilisez-les comme comparaison approximative dans le jeu.

Chaque valeur peut être vérifiée : les véhicules chez Los Santos Customs et les armes chez Ammu-Nation. Les jauges affichées correspondent aux valeurs indiquées ici.

VitesseAccélérationFreinageTenue de route
Comparaison des véhicules de GTA V selon vitesse, accélération, freinage et maniabilité
Classe
AdderSuper90824080
Entity XFSuper87804384
Elegy RH8Sports80744079
BansheeSports78723772
DominatorMuscle74663560
SanchezMotorcycle65783385
Sandking XLOff-road63583447

Les valeurs vont de 0 à 100 selon les indicateurs du jeu.

Adder

Super

La vitesse la plus élevée parmi les voitures normalement disponibles, mais ses freins faibles pénalisent les entrées trop rapides en virage.

Entity XF

Super

Plus équilibrée que l’Adder et souvent plus rapide sur un tracé sinueux malgré une vitesse de pointe inférieure.

Elegy RH8

Sports

Sa transmission intégrale pardonne davantage les erreurs que la catégorie Super, ce qui la rend utile pour apprendre.

Banshee

Sports

Abordable et rapide. Disponible au début de la campagne, elle reste utile pendant une grande partie de celle-ci.

Dominator

Muscle

Lourde et résistante, elle supporte mieux les collisions pendant les missions qu’une sportive.

Sanchez

Motorcycle

Une moto tout-terrain dotée de la meilleure tenue de route de cette liste, adaptée aux pentes lors de la collecte d’objets.

Sandking XL

Off-road

Lent sur route, mais efficace hors piste là où les autres s’arrêtent. Sa suspension surélevée franchit la plupart des obstacles.

Les classes et leurs usages

Selon l’usage du véhicule

Classes de véhicules de GTA V, points forts et faiblesses
ClassePoint fortFaiblesseQuand l’utiliser
SuperVitesse maximale et adhérence les plus élevéesFragiles, chers et peu efficaces hors de l’asphalteCourses sur circuit et fuites sur autoroute.
SportsÉquilibre entre vitesse et tenue de routeVitesse de pointe inférieure à celle des SuperLa catégorie la plus polyvalente, souvent plus rapide en ville grâce à de meilleurs virages.
MuscleRésistance et masseFreins médiocres et tendance au survirageFaire sortir quelqu’un de la route ou survivre à une collision.
Off-roadTerrain accidenté et suspension robusteLents sur routeBlaine County, objets à récupérer hors route et fuites dans les collines.
SUV et berlinesDiscrétion et quatre placesPerformances moyennes dans tous les domainesMissions avec des passagers qui ne tiennent pas dans une voiture de sport.
MotosAccélération et facilité à se faufiler dans la circulationUne seule collision fait tomber le piloteLe trajet le plus rapide dans les rues encombrées.
HélicoptèresIgnorent le terrain et la circulationImpossible de les dissimuler à la policeTraverser la carte et atteindre des lieux inaccessibles en voiture.

Super

Inutiles dans les fusillades : quelques impacts suffisent à couper le moteur.

Sports

Le meilleur choix pour une partie normale de la campagne.

Muscle

Elles résistent mieux aux collisions en mission qu’une voiture de sport.

Off-road

Ils font gagner beaucoup de temps lors de la collecte d’objets.

SUV et berlines

Certaines missions empêchent directement de continuer avec un véhicule biplace.

Motos

Risquées pendant les poursuites policières, car un léger contact suffit.

Hélicoptères

Le Buzzard équipé de missiles est l’aéronef le plus utile, mais la campagne ne le fournit que dans certaines missions.

Les modifications qui se ressentent

Classés par effet sur la conduite

Los Santos Customs permet de modifier presque tout, mais seules certaines interventions changent la conduite.

  1. 1

    Moteur

    Augmente la puissance et l’accélération sur quatre niveaux.

    Est-ce utile ? Toujours rentable. Le niveau maximal se ressent.

  2. 2

    Turbo

    Améliore nettement l’accélération, surtout à mi-régime.

    Est-ce utile ? Rentable ; seul le moteur est prioritaire.

  3. 3

    Transmission

    Passages de rapports plus rapides et meilleure accélération.

    Est-ce utile ? Rentable.

  4. 4

    Freins

    Réduit la distance de freinage.

    Est-ce utile ? Rentable, surtout sur les voitures lourdes et plus nettement dans la catégorie Muscle.

  5. 5

    Suspension

    Abaisse la voiture et modifie son comportement en virage.

    Est-ce utile ? À utiliser avec prudence. Le réglage le plus bas est esthétique, mais fait rebondir la voiture sur les surfaces irrégulières.

  6. 6

    Blindage

    Réduit les dégâts des tirs et des impacts.

    Est-ce utile ? Rentable dans la campagne pour le véhicule utilisé en mission.

L’assurance du véhicule est rentable

Sans elle, une voiture modifiée est perdue à jamais si elle est détruite. L’assurance permet de la récupérer.

Balise

Elle n’est pas indispensable, mais sans elle un véhicule du garage n’apparaît pas sur la carte. Utile pour les voitures souvent égarées.

Les modifications appartiennent au véhicule, pas au personnage

Chaque personnage possède un garage distinct. Trevor ne peut pas y retrouver une voiture modifiée par Michael.

Ce qui ne change pas la conduite

  • La peinture, le chrome et les couleurs sont purement visuels et n’affectent pas la conduite.
  • Les roues changent l’apparence, mais leur type influe à peine sur l’adhérence.
  • Les néons et les vitres teintées n’affectent pas les performances.
  • La plaque d’immatriculation est purement esthétique.

Véhicules et objets impossibles à acheter

Ils s’obtiennent uniquement en accomplissant une activité

Certains véhicules ne peuvent pas être achetés et exigent d’accomplir un objectif dans le jeu, généralement sans explication.

Space Docker

50 Spaceship Parts + mission secondaire d’Omega

Récupérez les 50 Spaceship Parts.

Le buggy au style extraterrestre apparaît près de la caravane d’Omega une fois la collection terminée. Sa physique particulière diffère de celle de tous les autres véhicules.

Kraken (submarine)

30 Submarine Parts

Récupérez les 30 Submarine Parts.

Le sous-marin de l’intrigue d’Abigail facilite les déplacements sous l’eau, qui constituent autrement le moyen le plus lent de parcourir le jeu.

Duke O'Death

Histoire terminée

Terminez l’histoire, puis déclenchez l’événement aléatoire lié au Duke.

Une voiture Muscle blindée qui résiste bien mieux qu’un véhicule normal et compte parmi les plus robustes de la campagne.

Tenue de Bigfoot

Mission secondaire liée à la créature

Terminez The Last One dans Strangers and Freaks.

Ce n’est pas un véhicule, mais cet élément figure ici parce que le jeu permet de contrôler Sasquatch. La plupart des joueurs ne trouvent jamais la mission.

Tenue d’Impotent Rage

50 Monkey Mosaics

Photographiez les 50 Monkey Mosaics.

Débloque la dernière mission de Rampage et la tenue du super-héros de dessin animé du jeu.

Les collections qui débloquent ces véhicules

Le Space Docker exige 50 pièces de vaisseau et le Kraken 30 pièces de sous-marin. La page des collections indique leurs emplacements et conditions.

Sources de cette page