Missões: Grand Theft Auto

Não é necessário concluir tudo. É preciso atingir a pontuação exigida e depois chegar à saída do capítulo.

O primeiro GTA parece um jogo dedicado ao caos, mas as suas regras giram sobretudo em torno da pontuação. Lançado a 28 de novembro de 1997 e desenvolvido pela DMA Design, aproxima-se mais de uma máquina arcade do que os títulos posteriores: vidas limitadas, um objetivo de pontos e um multiplicador que dita o ritmo.

O princípio mais importante quase não é explicado: não é preciso concluir tudo. Um capítulo exige que se atinja a pontuação indicada e se chegue à saída, não que se esgotem todos os trabalhos.

Morrer e ser detido também não são duas formas iguais de falhar. As perdas são diferentes.

Sistema de progresso

Seis capítulos e três cidades

O jogo tem seis níveis distribuídos por Liberty City, San Andreas e Vice City. Cada cidade aparece mais do que uma vez.

O progresso é linear: concluir um capítulo desbloqueia automaticamente o seguinte. Não pode escolher a cidade.

Primeiro objetivo: um milhão

O primeiro capítulo exige um milhão de pontos. O requisito aumenta nos seguintes.

Os pontos não são o dinheiro da personagem: medem o progresso e obtêm-se em quase tudo o que se faz na cidade.

Primeiro os pontos, depois a saída

Atingir o objetivo não termina imediatamente o capítulo. Ainda é preciso chegar ao local indicado.

Muitas mortes desnecessárias acontecem neste último trajeto, quando o jogador relaxa depois de conseguir os pontos.

Trabalhos por telefone

Uma missão começa ao tocar numa cabine que está a chamar. Cada capítulo oferece o seu próprio conjunto de trabalhos.

A ordem é livre. Nenhum trabalho específico é obrigatório e pode concluí-los pela sequência que preferir.

Multiplicador, vidas e detenção

O multiplicador melhora cada ação

Quanto maior for o multiplicador, mais pontos concede cada ação posterior.

Determina se demora vinte minutos ou uma hora a atingir um milhão.

A morte leva tudo

Ao morrer, perde uma vida e todo o equipamento, e o multiplicador regressa ao valor inicial.

Esta perda tripla recomenda uma abordagem mais cautelosa do que a vista aérea sugere.

A detenção apenas reduz

Se a polícia o detiver, o multiplicador não regressa a zero: fica reduzido a metade.

Numa situação perdida com um multiplicador elevado, é preferível ser detido a morrer.

As vidas são limitadas

As tentativas não são infinitas. Esgotar as vidas obriga a reiniciar o capítulo.

Recolha os bónus que acrescentam vidas, mesmo quando não estiver com pressa.

Conselhos práticos

Oriente-se primeiro

Antes de aceitar um trabalho difícil, explore a zona e memorize as vias principais e os serviços úteis.

A câmara mostra apenas uma pequena área à frente do carro. Conhecer o mapa compensa essa falta de visibilidade.

Não destrua o veículo-alvo

Nos roubos e entregas, limite os disparos e colisões: demasiados danos podem tornar a missão impossível.

Também contam os danos causados por explosões próximas, mesmo que não tenha incendiado diretamente o veículo.

O caos também dá pontos

As missões não são a única fonte. Kill Frenzies, bónus e desafios cronometrados podem completar o objetivo.

É especialmente útil nos capítulos posteriores, onde o requisito é elevado e o número de missões é limitado.

As munições são um recurso

Reserve as armas potentes para os trabalhos, não para qualquer tiroteio de rua.

Como a morte retira todo o equipamento, acumular munições sem as utilizar significa desperdiçá-las duas vezes.

Perguntas frequentes

Respostas às principais dúvidas sobre este tema

Quantos capítulos e cidades tem GTA 1?

Seis capítulos distribuídos por Liberty City, inspirada em Nova Iorque; San Andreas, inspirada em San Francisco; e Vice City, inspirada em Miami. Cada cidade é visitada várias vezes.

Tenho de concluir todas as missões de GTA 1?

Não. Os trabalhos não são obrigatórios e a ordem é livre. Tem de atingir a pontuação exigida e depois chegar à saída.

É melhor morrer ou ser detido?

A detenção penaliza menos. A morte retira uma vida e todo o equipamento e reinicia o multiplicador; a detenção apenas o reduz a metade.

Quantos pontos são necessários para o capítulo seguinte?

O primeiro capítulo exige um milhão. Os requisitos posteriores são maiores, pelo que as atividades fora dos telefones ganham importância.

Para que serve o multiplicador?

Aumenta o valor em pontos de cada ação posterior. Mantê-lo acelera consideravelmente o progresso.

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