Roman Bellic
Cugino
Ha mentito a Niko nelle sue lettere, scommette denaro che non possiede e resta l'unica persona di cui Niko si fidi davvero. La maggior parte delle sue chiamate è fastidiosa, ed è proprio questo lo scopo.

GTA IV è l'unico capitolo in cui il protagonista non vuole costruire nulla. Niko Bellic vuole lasciarsi tutto alle spalle, e l'intera storia mostra che nessuno glielo permette.
Ultima revisione: 20 agosto 2026.
Niko Bellic arriva a Liberty City a bordo della nave cargo Platypus. Va a trovare suo cugino Roman, che gli ha parlato di ville, auto sportive e donne, mentre fugge da una guerra i cui eventi gravano ancora su di lui.
Nulla di ciò che Roman ha raccontato è vero. Non ci sono né villa né auto, solo un'azienda di taxi sull'orlo del fallimento, debiti con gli strozzini e un appartamento con infiltrazioni. Il sogno americano di GTA IV finisce circa dieci minuti dopo l'arrivo.
Per questo GTA IV si distingue dal resto della serie. I protagonisti precedenti volevano degli imperi. Niko vuole salvare suo cugino e trovare l'uomo che ha tradito la sua unità in un'imboscata.
Esaminiamo l'intera storia tranne l'esito. Il finale ha una pagina separata, così nessuno lo leggerà per errore.
Un ex soldato dell'Europa orientale. Durante la guerra è sopravvissuto a un attacco che non poteva essere casuale: qualcuno dell'unità li aveva venduti. Di dodici uomini ne sono sopravvissuti tre.
Dopo la guerra si è mantenuto con vari lavori, anche a bordo di una nave che trasportava persone. Ray Bulgarin lo accusa di un furto risalente a quel periodo e lo segue fino a Liberty City.
Niko non è innocente e il gioco non finge mai il contrario. Uccide per denaro e ne è consapevole. A differenza di altri protagonisti, ne paga il peso: non lo fa sorridendo e nessuno lo applaude.
Nove nomi necessari per capire la storia
Cugino
Ha mentito a Niko nelle sue lettere, scommette denaro che non possiede e resta l'unica persona di cui Niko si fidi davvero. La maggior parte delle sue chiamate è fastidiosa, ed è proprio questo lo scopo.
Mafioso russo e primo datore di lavoro
Imprevedibile e pericoloso soprattutto per se stesso. Dà lavoro a Niko mentre lo trascina in un conflitto che Niko non ha provocato.
Braccio destro di Faustin e antagonista principale
Calmo, educato e del tutto privo di sentimenti. Tradisce Niko alla prima occasione e cerca di rifarlo per tutto il resto del gioco.
Membro degli Yardies e amico
Una delle poche persone che non vuole nulla da Niko. Insieme a Roman dimostra che Niko è capace di qualcosa oltre al lavoro.
Gangster irlandese
Compagno in diversi incarichi, tra cui una rapina in banca che rientra tra le missioni meglio scritte della serie.
Sorella di Packie
Un rapporto insolito per GTA: Kate non vuole denaro né favori da Niko ed è l'unica persona a dirgli che le sue azioni sono sbagliate.
Agente governativa sotto copertura
Sembra essere la fidanzata di Niko, ma lo conduce in una trappola che finisce per costringerlo a lavorare per agenzie governative.
Ex datore di lavoro in Europa
Rappresenta il passato che Niko ha lasciato dall'altra parte dell'oceano e dimostra che cambiare paese non significa sfuggire a se stessi.
Il traditore della guerra
L'uomo che motiva l'intera ricerca di Niko. Quando alcuni agenti governativi lo portano dalla Romania, al giocatore viene affidata la scelta preparata per dieci ore.
Dall'arrivo all'ultima decisione
Niko scopre la vera situazione di Roman e lo aiuta con gli strozzini. Il gioco insegna i comandi mentre stabilisce un tono più dimesso e squallido del previsto.
I debiti di Roman non sono un problema risolvibile con il denaro. Sono persone.
Attraverso Faustin, Niko inizia a lavorare per la criminalità organizzata e fa ciò che non era venuto a fare in America.
Dimitri lo tradisce. Da quel momento il gioco ha un avversario chiaro e Niko un motivo chiaro.
Niko lavora per diverse famiglie e fazioni: gli irlandesi, la mafia italiana e le agenzie governative. Tutti lo assumono per lo stesso scopo e promettono che questo sarà l'ultimo incarico.
Nessuno vuole che Niko si fermi. Questo ciclo è intenzionale nella storia.
La ricerca del traditore dell'unità prosegue per tutto il gioco. I contatti governativi di Niko finiscono per condurlo a Darko.
L'incontro non è una scena d'azione. È una conversazione e una scelta.
Alla fine Niko sceglie tra un accordo con Dimitri e la vendetta. Entrambe le strade portano al matrimonio di Roman ed entrambe hanno un costo.
L'esito esatto è esaminato in un'altra pagina, così nessuno lo leggerà per errore.
Analisi editoriale, non informazioni di Rockstar
CJ voleva riprendersi il suo quartiere, Tommy un impero e Trevor il caos. Niko vuole fermarsi. Il gioco racconta come nessuno glielo permetta.
I personaggi chiamano Niko e vogliono incontrarlo. A molti giocatori non è piaciuto, ma è una delle idee più riuscite del gioco: i rapporti richiedono tempo anche quando non conviene.
Liberty City è ispirata a New York ed è densa, grigia e limitata. Non è un parco a tema, ma un luogo in cui vivono delle persone.
Il giocatore decide più volte se un personaggio secondario debba vivere. Nessun esito porta sollievo e il gioco non cerca di indicare quale sia quello giusto.
Niko Bellic, un ex soldato dell'Europa orientale, raggiunge suo cugino Roman a Liberty City. Vuole una nuova vita e trovare l'uomo che ha tradito la sua unità durante la guerra. Roman è indebitato e gli ha mentito, così Niko finisce nella criminalità organizzata.
Darko Brevic. Ha venduto l'unità di Niko per denaro e solo tre uomini su dodici sono sopravvissuti all'attacco. Verso la fine, alcuni agenti governativi lo portano dalla Romania e il giocatore decide il suo destino.
Dimitri Rascalov. All'inizio è il braccio destro del mafioso russo Mikhail Faustin, ma tradisce Niko alla prima occasione e in seguito tenta più volte di ucciderlo.
Il 29 aprile 2008 per PlayStation 3 e Xbox 360; la versione PC è arrivata nel dicembre dello stesso anno. The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony sono usciti nel 2009.
Il protagonista non vuole costruire nulla. Niko cerca di fermarsi, ma l'ambiente e le persone intorno a lui non glielo permettono. La densa e grigia Liberty City e la fisica Euphoria lo avvicinano più a un dramma che a una guida spensierata.
Sì, due. Niko sceglie tra Deal e Revenge ed entrambe le strade portano al matrimonio di Roman. La pagina sui finali spiega chi muore in ciascuna e cosa accade dopo.
L'ultima decisione ha due varianti ed entrambe richiedono un sacrificio. Le analizziamo separatamente per evitare spoiler involontari.