Un gioco del 2008 che mette in difficoltà un PC moderno

La versione PC di GTA IV ha la reputazione di essere il capitolo della serie con le prestazioni peggiori. La reputazione non è infondata e dipende da cause precise che si possono attenuare in larga misura.

Non indichiamo frame rate precisi: dipendono dall'hardware, dalla versione del gioco e dal fatto che si utilizzi la Complete Edition o una build precedente. Spieghiamo le cause e le soluzioni.

Perché il gioco funziona male anche su un computer moderno

Quattro cause che si sommano

Il gioco è stato progettato per console con un'architettura molto diversa

La conversione PC è stata completata rapidamente e il gioco gestisce autonomamente alcune attività che oggi svolgerebbe il driver grafico.

Dipendenza da un solo core del processore

GTA IV non riesce a distribuire il carico tra i core di un processore moderno. Un processore più veloce con meno core spesso aiuta più di uno con molti core più lenti.

Distanza di rendering

View Distance e Detail Distance sono di gran lunga le impostazioni più impegnative. Nemmeno l'hardware attuale riesce a mantenerle al massimo con fluidità.

La Complete Edition ha rimosso parte della musica

L'edizione del 2020 ha perso numerosi brani radiofonici per la scadenza delle licenze. Non influisce sulle prestazioni, ma cambia l'atmosfera.

Le impostazioni decisive

In ordine di impatto

View Distance

Impatto decisivo

Mantienila circa a metà. Oltre quel punto il costo cresce più rapidamente del miglioramento visibile.

Determina fino a quale distanza il gioco disegna gli oggetti. In città significa centinaia di edifici aggiuntivi.

Detail Distance

Impatto decisivo

Mantienila sotto View Distance. Controlla la distanza alla quale gli oggetti appaiono con il massimo livello di dettaglio.

Insieme a View Distance forma la coppia di impostazioni che incide maggiormente sulle prestazioni.

Shadow Quality

Impatto considerevole

Usa il livello medio. L'impostazione più alta ha un costo sproporzionato in questo gioco.

Le ombre vengono calcolate per ogni fonte di luce e Liberty City ne è piena.

Vehicle Density

Determina la stabilità

Mantienila circa a un terzo. I valori più alti gravano sul processore, non sulla scheda grafica.

Ogni auto aggiuntiva aumenta il lavoro di un core già molto carico.

Resolution and scaling

Impatto minore rispetto ai giochi più recenti

Mantieni la risoluzione nativa. Il limite di GTA IV si trova altrove.

Il collo di bottiglia è nel processore e nelle distanze di rendering, non nel numero di pixel.

Quattro problemi comuni

  1. 1

    Identifica la versione del gioco

    La Complete Edition del 2020 si comporta diversamente dal gioco originale e offre una compatibilità differente con le mod. La maggior parte delle vecchie guide descrive la versione originale e non si applica alla Complete Edition.

  2. 2

    Limita il frame rate

    La fisica del gioco è legata al frame rate. A valori molto alti si comporta in modo imprevedibile: le auto rimbalzano e le collisioni vengono calcolate male.

  3. 3

    Non aumentare le distanze di rendering per ottenere immagini migliori

    La differenza visiva è ridotta e il costo in prestazioni enorme. Aumentale solo temporaneamente per un'immagine specifica.

  4. 4

    Esegui il gioco da un'unità veloce

    GTA IV carica la città mentre guidi. Su un'unità lenta ciò provoca scatti che sembrano problemi di prestazioni, ma hanno un'altra causa.

Quando funziona, vale la pena capire perché

La fisica Euphoria distingue tecnicamente il gioco ed è evidente anche in una normale caduta dalle scale.

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