Niko non vuole un impero. Cerca una sola persona.

Un ex soldato segnato dalla guerra. Arriva in America perché suo cugino Roman gli ha promesso una vita che in realtà non possiede, mentre cerca l'uomo che ha tradito la sua unità.

In cosa si distingue dal resto della serie

Niko è un'eccezione nella serie. Non vuole costruire un impero né arricchirsi: vuole trovare una persona e poi provare a condurre una vita normale. Non riesce in nessuna delle due cose.

Il gioco chiede più volte di decidere se alcuni personaggi secondari debbano vivere o morire. La maggior parte di queste scelte non ha una risposta giusta, ed è intenzionale.

Tre decisioni senza una risposta giusta

Cosa guadagni e cosa perdi in ciascuna

01

Darko Brevic: ucciderlo o risparmiarlo

L'uomo che ha tradito l'unità di Niko. Tutto il gioco conduce a questo incontro.

Se uccidi

In seguito Niko dice di sentirsi vuoto. La vendetta non risolve nulla.

Se risparmi

Niko si sente meglio. Capisce che uccidere Darko non avrebbe cambiato nulla.

La nostra valutazione

È una scelta scritta con attenzione. Il gioco crea l'aspettativa di una soddisfazione e poi propone una decisione in cui quella soddisfazione non esiste.

02

Playboy X o Dwayne Forge

Due uomini di Bohan che non si sopportano. Niko deve uccidere uno dei due.

Se uccidi

Uccidi Dwayne: ricevi l'appartamento di Playboy ad Algonquin.

Se risparmi

Uccidi Playboy: ricevi il suo appartamento e Dwayne continua a chiamarti come amico.

La nostra valutazione

Sul piano del gioco conviene uccidere Playboy: ricevi comunque l'appartamento e ottieni anche un amico che invia aiuto. Sul piano narrativo, è una scelta tra il mondo nuovo e quello vecchio.

03

Francis o Derrick McReary

Un poliziotto corrotto o suo fratello alcolizzato. Ognuno paga per la morte dell'altro.

Se uccidi

Uccidi Derrick: Francis azzera le tue stelle di ricercato.

Se risparmi

Uccidi Francis: Derrick resta un amico, ma non offre alcun vantaggio speciale.

La nostra valutazione

Azzerare il livello di ricercato è un vantaggio concreto. Chi privilegia la comodità uccide Derrick; sul piano narrativo pesa uccidere un fratello di una famiglia per cui Niko ha lavorato durante tutto il gioco.

L'ultima decisione è irreversibile

Alla fine, Niko sceglie tra un affare e la vendetta. In entrambi i casi muore una persona vicina e il denaro è lo stesso.

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