Um jogo de 2008 que põe um PC moderno de joelhos

A versão para PC de GTA IV tem fama de ser o título da série com pior desempenho. Essa fama não é injustificada e resulta de causas concretas que podem ser bastante atenuadas.

Não indicamos taxas de fotogramas concretas: dependem do equipamento, da versão do jogo e de teres a Complete Edition ou uma versão anterior. Explicamos as causas e as soluções.

Porque funciona mal mesmo num computador moderno

Quatro causas que se acumulam

O jogo foi concebido para consolas com uma arquitetura muito diferente

A conversão para PC foi concluída rapidamente e o jogo gere sozinho certas tarefas que hoje seriam executadas pelo controlador gráfico.

Dependência de um único núcleo do processador

GTA IV não consegue distribuir a carga pelos núcleos de um processador moderno. Um processador mais rápido com menos núcleos costuma ajudar mais do que outro com muitos núcleos mais lentos.

Distância de renderização

View Distance e Detail Distance são, de longe, as definições mais exigentes. Nem o hardware atual consegue mantê-las no máximo com fluidez.

A Complete Edition removeu parte da música

A edição de 2020 perdeu várias músicas da rádio porque as licenças expiraram. Não afeta o desempenho, mas afeta o ambiente.

As definições decisivas

Ordenadas por impacto

View Distance

Impacto decisivo

Mantém-na aproximadamente a meio. A partir daí, o custo aumenta mais depressa do que a melhoria visível.

Determina a distância até à qual o jogo desenha objetos. Na cidade, isso representa centenas de edifícios adicionais.

Detail Distance

Impacto decisivo

Mantém-na abaixo de View Distance. Controla a distância a que os objetos aparecem com todo o detalhe.

Juntamente com View Distance, forma o par de definições que mais afeta o desempenho.

Shadow Quality

Impacto considerável

Usa o nível médio. A definição mais alta tem um custo desproporcionado neste jogo.

As sombras são calculadas para cada fonte de luz e Liberty City está repleta delas.

Vehicle Density

Determina a estabilidade

Mantém-na aproximadamente num terço. Os valores mais altos sobrecarregam o processador, não a placa gráfica.

Cada carro adicional acrescenta trabalho a um núcleo que já suporta muita carga.

Resolution and scaling

Menor impacto do que em jogos mais recentes

Mantém a resolução nativa. O limite de GTA IV encontra-se noutros aspetos.

O estrangulamento está no processador e nas distâncias de renderização, não no número de píxeis.

Quatro problemas comuns

  1. 1

    Identifica a tua versão do jogo

    A Complete Edition de 2020 comporta-se de forma diferente do jogo original e oferece outra compatibilidade com mods. A maioria dos guias antigos descreve a versão original e não se aplica à Complete Edition.

  2. 2

    Limita a taxa de fotogramas

    A física do jogo está ligada à taxa de fotogramas. Com valores muito elevados, comporta-se de forma imprevisível: os carros saltam e as colisões são calculadas incorretamente.

  3. 3

    Não aumentes as distâncias para obter melhores capturas

    A diferença visual é pequena e o custo de desempenho é enorme. Aumenta-as apenas temporariamente para uma imagem específica.

  4. 4

    Executa o jogo a partir de uma unidade rápida

    GTA IV carrega a cidade enquanto conduzes. Numa unidade lenta, isto causa interrupções que parecem problemas de desempenho, mas têm outra origem.

Quando funciona, vale a pena perceber porquê

A física Euphoria distingue tecnicamente o jogo e nota-se até numa simples queda pelas escadas.

Fontes desta página