O jogo foi concebido para consolas com uma arquitetura muito diferente
A conversão para PC foi concluída rapidamente e o jogo gere sozinho certas tarefas que hoje seriam executadas pelo controlador gráfico.

A versão para PC de GTA IV tem fama de ser o título da série com pior desempenho. Essa fama não é injustificada e resulta de causas concretas que podem ser bastante atenuadas.
Não indicamos taxas de fotogramas concretas: dependem do equipamento, da versão do jogo e de teres a Complete Edition ou uma versão anterior. Explicamos as causas e as soluções.
Quatro causas que se acumulam
A conversão para PC foi concluída rapidamente e o jogo gere sozinho certas tarefas que hoje seriam executadas pelo controlador gráfico.
GTA IV não consegue distribuir a carga pelos núcleos de um processador moderno. Um processador mais rápido com menos núcleos costuma ajudar mais do que outro com muitos núcleos mais lentos.
View Distance e Detail Distance são, de longe, as definições mais exigentes. Nem o hardware atual consegue mantê-las no máximo com fluidez.
A edição de 2020 perdeu várias músicas da rádio porque as licenças expiraram. Não afeta o desempenho, mas afeta o ambiente.
Ordenadas por impacto
Mantém-na aproximadamente a meio. A partir daí, o custo aumenta mais depressa do que a melhoria visível.
Determina a distância até à qual o jogo desenha objetos. Na cidade, isso representa centenas de edifícios adicionais.
Mantém-na abaixo de View Distance. Controla a distância a que os objetos aparecem com todo o detalhe.
Juntamente com View Distance, forma o par de definições que mais afeta o desempenho.
Usa o nível médio. A definição mais alta tem um custo desproporcionado neste jogo.
As sombras são calculadas para cada fonte de luz e Liberty City está repleta delas.
Mantém-na aproximadamente num terço. Os valores mais altos sobrecarregam o processador, não a placa gráfica.
Cada carro adicional acrescenta trabalho a um núcleo que já suporta muita carga.
Mantém a resolução nativa. O limite de GTA IV encontra-se noutros aspetos.
O estrangulamento está no processador e nas distâncias de renderização, não no número de píxeis.
A Complete Edition de 2020 comporta-se de forma diferente do jogo original e oferece outra compatibilidade com mods. A maioria dos guias antigos descreve a versão original e não se aplica à Complete Edition.
A física do jogo está ligada à taxa de fotogramas. Com valores muito elevados, comporta-se de forma imprevisível: os carros saltam e as colisões são calculadas incorretamente.
A diferença visual é pequena e o custo de desempenho é enorme. Aumenta-as apenas temporariamente para uma imagem específica.
GTA IV carrega a cidade enquanto conduzes. Numa unidade lenta, isto causa interrupções que parecem problemas de desempenho, mas têm outra origem.
A física Euphoria distingue tecnicamente o jogo e nota-se até numa simples queda pelas escadas.