Niko não quer um império. Procura uma única pessoa.

Um antigo soldado marcado pela guerra. Chega à América porque o primo Roman lhe prometeu uma vida que, na verdade, não tem, enquanto procura o homem que traiu a sua unidade.

Em que difere do resto da série

Niko é a exceção da série. Não quer construir um império nem enriquecer; quer encontrar uma pessoa e depois tentar levar uma vida normal. Não consegue nenhuma das duas coisas.

O jogo pede várias vezes ao jogador que decida se certas personagens secundárias vivem ou morrem. A maioria destas decisões não tem uma resposta certa, e isso é deliberado.

Três decisões sem resposta certa

O que ganhas e o que perdes em cada uma

01

Darko Brevic: matar ou poupar

O homem que traiu a unidade de Niko. Todo o jogo conduz a este encontro.

Se matares

Niko diz depois que se sente vazio. A vingança não resolve nada.

Se poupares

Niko sente-se melhor. Percebe que matar Darko não teria mudado nada.

A nossa avaliação

É uma decisão muito bem escrita. O jogo cria a expectativa de que haverá satisfação e depois apresenta uma escolha em que essa satisfação não existe.

02

Playboy X ou Dwayne Forge

Dois homens de Bohan que não se suportam. Niko tem de matar um deles.

Se matares

Mata Dwayne: recebes o apartamento de Playboy em Algonquin.

Se poupares

Mata Playboy: recebes o apartamento dele e Dwayne continua a telefonar-te como amigo.

A nossa avaliação

Do ponto de vista da jogabilidade, é melhor matar Playboy: recebes o apartamento em qualquer dos casos e ainda ganhas um amigo que envia ajuda. Em termos narrativos, é uma escolha entre o mundo novo e o antigo.

03

Francis ou Derrick McReary

Um polícia corrupto ou o irmão alcoólico. Cada um paga pela morte do outro.

Se matares

Mata Derrick: Francis elimina as tuas estrelas de procurado.

Se poupares

Mata Francis: Derrick continua a ser amigo, mas não oferece nenhuma vantagem especial.

A nossa avaliação

Eliminar o nível de procurado é uma vantagem concreta. Quem dá prioridade à comodidade mata Derrick; em termos narrativos, custa matar um irmão de uma família com quem Niko trabalhou durante todo o jogo.

A última decisão é irreversível

No final, Niko escolhe entre um acordo e a vingança. Em ambos os casos morre alguém próximo e o dinheiro é o mesmo.

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