Chegou à procura do sonho americano. Encontrou um primo cheio de dívidas.

GTA IV é o único título em que o protagonista não quer construir nada. Niko Bellic quer deixar tudo para trás, e toda a história mostra que ninguém o permite.

Última revisão: 20 de agosto de 2026.

Niko Bellic chega a Liberty City a bordo do cargueiro Platypus. Vai encontrar o primo Roman, que lhe falou de mansões, carros desportivos e mulheres, enquanto foge de uma guerra cujos acontecimentos ainda o atormentam.

Nada do que Roman contou é verdade. Não há mansão nem carro, apenas uma empresa de táxis à beira da falência, dívidas a agiotas e um apartamento com infiltrações. O sonho americano de GTA IV termina cerca de dez minutos após a chegada.

É por isso que GTA IV difere da restante série. Os protagonistas anteriores queriam impérios. Niko quer salvar o primo e encontrar o homem que traiu a sua unidade numa emboscada.

Analisamos toda a história exceto o desfecho. O final tem uma página própria para que ninguém o leia por acidente.

Quem é Niko Bellic

Um antigo soldado da Europa de Leste. Durante a guerra, sobreviveu a um ataque que não podia ter acontecido por acaso: alguém da unidade os vendeu. Sobreviveram três de doze homens.

Depois da guerra, sustentou-se com vários trabalhos, incluindo a bordo de um navio que transportava pessoas. Ray Bulgarin acusa-o de um roubo dessa época e segue-o até Liberty City.

Porque é uma exceção na série

Niko não é inocente e o jogo nunca finge o contrário. Mata por dinheiro e sabe disso. Ao contrário de outros protagonistas, isso tem um custo para ele: não o faz a sorrir e ninguém o aplaude.

Quem é quem

Nove nomes necessários para compreender a história

Roman Bellic

Primo

Mentiu a Niko nas cartas, aposta dinheiro que não tem e continua a ser a única pessoa em quem Niko confia verdadeiramente. A maioria das suas chamadas é incómoda, e esse é precisamente o objetivo.

Mikhail Faustin

Mafioso russo e primeiro empregador

Imprevisível e perigoso sobretudo para si próprio. Dá trabalho a Niko enquanto o arrasta para um conflito que Niko não provocou.

Dimitri Rascalov

Braço direito de Faustin e principal antagonista

Calmo, educado e completamente desprovido de sentimentos. Trai Niko assim que tem oportunidade e tenta repeti-lo durante o resto do jogo.

Little Jacob

Membro dos Yardies e amigo

Uma das poucas pessoas que não quer nada de Niko. Juntamente com Roman, demonstra que Niko é capaz de mais do que trabalhar.

Packie McReary

Gangster irlandês

Companheiro em vários trabalhos, incluindo um assalto a um banco que está entre as missões mais bem escritas da série.

Kate McReary

Irmã de Packie

Uma relação pouco habitual em GTA: Kate não quer dinheiro nem favores de Niko e é a única pessoa que lhe diz que os seus atos estão errados.

Michelle

Agente governamental infiltrada

Parece ser a namorada de Niko, mas conduz Niko a uma armadilha que acaba por obrigá-lo a trabalhar para organismos governamentais.

Ray Bulgarin

Antigo empregador na Europa

Representa o passado que Niko deixou do outro lado do oceano e demonstra que mudar de país não significa fugir de si próprio.

Darko Brevic

O traidor da guerra

O homem que motiva toda a busca de Niko. Quando agentes governamentais o trazem da Roménia, o jogador recebe a decisão que foi preparada durante dez horas.

Cinco partes da história

Da chegada à última decisão

  1. 1

    A chegada e Roman

    Niko descobre a verdadeira situação de Roman e ajuda-o com os agiotas. O jogo ensina os controlos enquanto estabelece um tom mais modesto e sórdido do que o esperado.

    As dívidas de Roman não são um problema que possa ser resolvido com dinheiro. São pessoas.

  2. 2

    A trama russa

    Através de Faustin, Niko começa a trabalhar para o crime organizado e faz aquilo que não veio fazer à América.

    Dimitri trai-o. A partir desse momento, o jogo tem um adversário claro e Niko um motivo claro.

  3. 3

    Trabalhar para todos

    Niko trabalha para várias famílias e fações: os irlandeses, a Máfia italiana e organismos governamentais. Todos o contratam para o mesmo e prometem que este trabalho será o último.

    Nenhum quer que Niko pare. Este ciclo é deliberado na história.

  4. 4

    O rasto até Darko

    A busca pelo traidor da unidade continua durante todo o jogo. Os contactos governamentais de Niko acabam por levá-lo até Darko.

    O encontro não é uma cena de ação. É uma conversa e uma decisão.

  5. 5

    A decisão final

    No final, Niko escolhe entre um acordo com Dimitri e a vingança. Ambos os caminhos levam ao casamento de Roman e ambos têm um custo.

    O desfecho exato é analisado noutra página para que ninguém o leia por acidente.

Em que difere o quarto título

Análise editorial, não informação da Rockstar

Um protagonista que não o deseja

CJ queria recuperar o bairro, Tommy um império e Trevor o caos. Niko quer parar. O jogo mostra como ninguém o deixa fazê-lo.

O telefone como relação e incómodo

As personagens telefonam a Niko e querem combinar encontros. Muitos jogadores não gostaram, mas é uma das ideias mais acertadas do jogo: as relações ocupam tempo mesmo quando não convém.

Uma cidade em vez de um parque de diversões

Liberty City inspira-se em Nova Iorque e é densa, cinzenta e limitada. Não é um parque temático, mas um lugar onde vivem pessoas.

Decisões que nada resolvem

O jogador decide repetidamente se uma personagem secundária vive. Nenhum desfecho traz alívio e o jogo não tenta indicar qual é o correto.

Perguntas frequentes

De que trata a história de GTA IV?

Niko Bellic, um antigo soldado da Europa de Leste, reencontra o primo Roman em Liberty City. Quer uma vida nova e encontrar o homem que traiu a sua unidade durante a guerra. Roman vive endividado e mentiu-lhe, pelo que Niko acaba por entrar no crime organizado.

Quem traiu a unidade de Niko?

Darko Brevic. Vendeu a unidade de Niko por dinheiro e apenas três de doze homens sobreviveram ao ataque. Perto do final, agentes governamentais trazem-no da Roménia e o jogador decide o seu destino.

Quem é o principal antagonista de GTA IV?

Dimitri Rascalov. Ao início é o braço direito do mafioso russo Mikhail Faustin, mas trai Niko assim que tem oportunidade e tenta matá-lo repetidamente depois disso.

Quando foi lançado GTA IV?

A 29 de abril de 2008 para PlayStation 3 e Xbox 360; a versão para PC chegou em dezembro do mesmo ano. The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony foram lançados em 2009.

Porque é GTA IV tão diferente dos outros jogos?

O protagonista não quer construir nada. Niko tenta parar, mas o meio e as pessoas à sua volta não o permitem. A densa e cinzenta Liberty City e a física Euphoria também o aproximam mais de um drama do que de uma condução despreocupada.

GTA IV tem vários finais?

Sim, dois. Niko escolhe entre Deal e Revenge, e ambos os caminhos levam ao casamento de Roman. A página sobre os finais explica quem morre em cada um e o que acontece depois.

Como termina

A última decisão tem duas variantes e ambas exigem um sacrifício. Analisamo-las em separado para evitar spoilers involuntários.

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