Roman Bellic
Primo
Mentiu a Niko nas cartas, aposta dinheiro que não tem e continua a ser a única pessoa em quem Niko confia verdadeiramente. A maioria das suas chamadas é incómoda, e esse é precisamente o objetivo.

GTA IV é o único título em que o protagonista não quer construir nada. Niko Bellic quer deixar tudo para trás, e toda a história mostra que ninguém o permite.
Última revisão: 20 de agosto de 2026.
Niko Bellic chega a Liberty City a bordo do cargueiro Platypus. Vai encontrar o primo Roman, que lhe falou de mansões, carros desportivos e mulheres, enquanto foge de uma guerra cujos acontecimentos ainda o atormentam.
Nada do que Roman contou é verdade. Não há mansão nem carro, apenas uma empresa de táxis à beira da falência, dívidas a agiotas e um apartamento com infiltrações. O sonho americano de GTA IV termina cerca de dez minutos após a chegada.
É por isso que GTA IV difere da restante série. Os protagonistas anteriores queriam impérios. Niko quer salvar o primo e encontrar o homem que traiu a sua unidade numa emboscada.
Analisamos toda a história exceto o desfecho. O final tem uma página própria para que ninguém o leia por acidente.
Um antigo soldado da Europa de Leste. Durante a guerra, sobreviveu a um ataque que não podia ter acontecido por acaso: alguém da unidade os vendeu. Sobreviveram três de doze homens.
Depois da guerra, sustentou-se com vários trabalhos, incluindo a bordo de um navio que transportava pessoas. Ray Bulgarin acusa-o de um roubo dessa época e segue-o até Liberty City.
Niko não é inocente e o jogo nunca finge o contrário. Mata por dinheiro e sabe disso. Ao contrário de outros protagonistas, isso tem um custo para ele: não o faz a sorrir e ninguém o aplaude.
Nove nomes necessários para compreender a história
Primo
Mentiu a Niko nas cartas, aposta dinheiro que não tem e continua a ser a única pessoa em quem Niko confia verdadeiramente. A maioria das suas chamadas é incómoda, e esse é precisamente o objetivo.
Mafioso russo e primeiro empregador
Imprevisível e perigoso sobretudo para si próprio. Dá trabalho a Niko enquanto o arrasta para um conflito que Niko não provocou.
Braço direito de Faustin e principal antagonista
Calmo, educado e completamente desprovido de sentimentos. Trai Niko assim que tem oportunidade e tenta repeti-lo durante o resto do jogo.
Membro dos Yardies e amigo
Uma das poucas pessoas que não quer nada de Niko. Juntamente com Roman, demonstra que Niko é capaz de mais do que trabalhar.
Gangster irlandês
Companheiro em vários trabalhos, incluindo um assalto a um banco que está entre as missões mais bem escritas da série.
Irmã de Packie
Uma relação pouco habitual em GTA: Kate não quer dinheiro nem favores de Niko e é a única pessoa que lhe diz que os seus atos estão errados.
Agente governamental infiltrada
Parece ser a namorada de Niko, mas conduz Niko a uma armadilha que acaba por obrigá-lo a trabalhar para organismos governamentais.
Antigo empregador na Europa
Representa o passado que Niko deixou do outro lado do oceano e demonstra que mudar de país não significa fugir de si próprio.
O traidor da guerra
O homem que motiva toda a busca de Niko. Quando agentes governamentais o trazem da Roménia, o jogador recebe a decisão que foi preparada durante dez horas.
Da chegada à última decisão
Niko descobre a verdadeira situação de Roman e ajuda-o com os agiotas. O jogo ensina os controlos enquanto estabelece um tom mais modesto e sórdido do que o esperado.
As dívidas de Roman não são um problema que possa ser resolvido com dinheiro. São pessoas.
Através de Faustin, Niko começa a trabalhar para o crime organizado e faz aquilo que não veio fazer à América.
Dimitri trai-o. A partir desse momento, o jogo tem um adversário claro e Niko um motivo claro.
Niko trabalha para várias famílias e fações: os irlandeses, a Máfia italiana e organismos governamentais. Todos o contratam para o mesmo e prometem que este trabalho será o último.
Nenhum quer que Niko pare. Este ciclo é deliberado na história.
A busca pelo traidor da unidade continua durante todo o jogo. Os contactos governamentais de Niko acabam por levá-lo até Darko.
O encontro não é uma cena de ação. É uma conversa e uma decisão.
No final, Niko escolhe entre um acordo com Dimitri e a vingança. Ambos os caminhos levam ao casamento de Roman e ambos têm um custo.
O desfecho exato é analisado noutra página para que ninguém o leia por acidente.
Análise editorial, não informação da Rockstar
CJ queria recuperar o bairro, Tommy um império e Trevor o caos. Niko quer parar. O jogo mostra como ninguém o deixa fazê-lo.
As personagens telefonam a Niko e querem combinar encontros. Muitos jogadores não gostaram, mas é uma das ideias mais acertadas do jogo: as relações ocupam tempo mesmo quando não convém.
Liberty City inspira-se em Nova Iorque e é densa, cinzenta e limitada. Não é um parque temático, mas um lugar onde vivem pessoas.
O jogador decide repetidamente se uma personagem secundária vive. Nenhum desfecho traz alívio e o jogo não tenta indicar qual é o correto.
Niko Bellic, um antigo soldado da Europa de Leste, reencontra o primo Roman em Liberty City. Quer uma vida nova e encontrar o homem que traiu a sua unidade durante a guerra. Roman vive endividado e mentiu-lhe, pelo que Niko acaba por entrar no crime organizado.
Darko Brevic. Vendeu a unidade de Niko por dinheiro e apenas três de doze homens sobreviveram ao ataque. Perto do final, agentes governamentais trazem-no da Roménia e o jogador decide o seu destino.
Dimitri Rascalov. Ao início é o braço direito do mafioso russo Mikhail Faustin, mas trai Niko assim que tem oportunidade e tenta matá-lo repetidamente depois disso.
A 29 de abril de 2008 para PlayStation 3 e Xbox 360; a versão para PC chegou em dezembro do mesmo ano. The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony foram lançados em 2009.
O protagonista não quer construir nada. Niko tenta parar, mas o meio e as pessoas à sua volta não o permitem. A densa e cinzenta Liberty City e a física Euphoria também o aproximam mais de um drama do que de uma condução despreocupada.
Sim, dois. Niko escolhe entre Deal e Revenge, e ambos os caminhos levam ao casamento de Roman. A página sobre os finais explica quem morre em cada um e o que acontece depois.
A última decisão tem duas variantes e ambas exigem um sacrifício. Analisamo-las em separado para evitar spoilers involuntários.