Três cidades e o deserto entre elas

O estado de San Andreas tinha 38,2 km², uma escala enorme para a época. O mais importante era que cada terço tinha um aspeto, um som e uma jogabilidade diferentes.

O início

Los Santos

Modelo: Los Angeles

Gangues, palmeiras, clima seco e Grove Street. O primeiro terço centra-se sobretudo na família e no bairro.

Aquilo de que todos se recordam

Grove Street, uma rua sem saída em Ganton e casa dos Grove Street Families.

A parte central

San Fierro

Modelo: San Francisco

Colinas, nevoeiro, uma ponte e a oficina de que CJ toma conta. O tom passa da guerra de rua para a criação de um negócio.

Aquilo de que todos se recordam

Ruas íngremes que transformam os carros em saltos de filmes antigos.

O último terço

Las Venturas

Modelo: Las Vegas

Casinos, deserto e Máfia. A zona mais rica e com mais oportunidades para gastar dinheiro.

Aquilo de que todos se recordam

O casino The Four Dragons e um assalto que antecipou os golpes posteriores da série.

A ligação

Campo e deserto

Modelo: Califórnia e Nevada entre as cidades

Localidades, quintas, montanhas, a base militar Area 69 e o ponto mais alto, Mount Chiliad.

Aquilo de que todos se recordam

Mount Chiliad: descer de bicicleta do cume até à base continua a ser uma das atividades mais recordadas do jogo.

Viajar entre cidades tem um custo

CJ fica sem fôlego quando está em má forma e não progride sem a escola de aviação. Seis estatísticas determinam como o jogo funciona na prática.

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