Los Santos
Modelo: Los Angeles
Gangues, palmeiras, clima seco e Grove Street. O primeiro terço centra-se sobretudo na família e no bairro.
Aquilo de que todos se recordam
Grove Street, uma rua sem saída em Ganton e casa dos Grove Street Families.

O estado de San Andreas tinha 38,2 km², uma escala enorme para a época. O mais importante era que cada terço tinha um aspeto, um som e uma jogabilidade diferentes.
Modelo: Los Angeles
Gangues, palmeiras, clima seco e Grove Street. O primeiro terço centra-se sobretudo na família e no bairro.
Grove Street, uma rua sem saída em Ganton e casa dos Grove Street Families.
Modelo: San Francisco
Colinas, nevoeiro, uma ponte e a oficina de que CJ toma conta. O tom passa da guerra de rua para a criação de um negócio.
Ruas íngremes que transformam os carros em saltos de filmes antigos.
Modelo: Las Vegas
Casinos, deserto e Máfia. A zona mais rica e com mais oportunidades para gastar dinheiro.
O casino The Four Dragons e um assalto que antecipou os golpes posteriores da série.
Modelo: Califórnia e Nevada entre as cidades
Localidades, quintas, montanhas, a base militar Area 69 e o ponto mais alto, Mount Chiliad.
Mount Chiliad: descer de bicicleta do cume até à base continua a ser uma das atividades mais recordadas do jogo.
CJ fica sem fôlego quando está em má forma e não progride sem a escola de aviação. Seis estatísticas determinam como o jogo funciona na prática.