Cose che il gioco non riconosce mai

Rockstar ha nascosto a Los Santos elementi privi di funzione, ricompensa o spiegazione. Per questo la comunità li cerca da oltre dieci anni. Qui distinguiamo scoperte reali, questioni irrisolte e invenzioni.

Come li classifichiamo

Confermato

6 elementi

Esistono nel gioco e possono essere raggiunti. Ogni voce spiega come.

Irrisolto

2 misteri

Sono nel gioco, ma nessuno sa cosa significhino. Rockstar non lo spiega.

Smentito

3 leggende

È stato dimostrato che non esistono nel gioco. Restano elencate per evitare che tornino a circolare.

Alieni

Il motivo più ricorrente del gioco compare in tre forme, ma solo una richiede una condizione.

Confermato

L'alieno congelato di North Yankton

Nella missione iniziale, prima che il gioco arrivi a Los Santos, sotto il ghiaccio giace il corpo congelato di un alieno.

La fuga dalla banca attraversa un torrente ghiacciato. Sotto il ponte si vede un corpo immerso nell'acqua. È un oggetto reale, visibile anche tornando a North Yankton durante Bury the Hatchet.

Come arrivarci

Durante la fuga del prologo, scendi in auto fino al torrente ghiacciato e guarda sotto il ponte. La polizia si avvicina, ma c'è tempo per fermarsi.

La nostra valutazione

È l'easter egg più nascosto del gioco: tutti affrontano la prima missione, ma la maggior parte dei giocatori non lo vede perché durante il prologo non esplora l'area.

Confermato

Tre UFO dopo aver completato il gioco

Dopo aver completato il gioco al 100 %, compaiono dischi volanti in tre luoghi. Ognuno ha un aspetto diverso e una propria condizione.

Uno appare sopra la cima di Mount Chiliad di notte e con la pioggia. Un altro fluttua sopra Fort Zancudo e attira subito l'esercito. Il terzo è sommerso a nord di Paleto Bay e richiede attrezzatura subacquea o un sommergibile.

Come arrivarci

Prima completa il gioco al 100 %, poi visita Mount Chiliad tra le 23:00 e le 24:00, nell'orario di gioco, mentre piove.

La nostra valutazione

Fort Zancudo è chiaramente il più difficile. Inizia da Mount Chiliad, dove contano soltanto il meteo e l'orario.

Confermato

Gli alieni nell'allucinazione di Michael

Durante la missione dello yoga, Michael finisce sotto l'effetto di una sostanza e combatte contro gli alieni.

Fa parte della storia e non è nascosto, ma molti giocatori rimandano la missione e non vi tornano più. La messa in scena rende comunque la sequenza degna di essere vista.

Come arrivarci

Did Somebody Say Yoga? si sblocca durante la storia di Michael.

Il mistero di Mount Chiliad

La questione irrisolta più longeva del gioco. Rockstar non ha mai pubblicato un'interpretazione ufficiale e, dopo oltre dieci anni, sembra improbabile che lo faccia.

Irrisolto

Il disegno nella stazione della funivia

Un disegno sulla parete della stazione in cima mostra un occhio, tre simboli e le parole «Come back when your story is complete».

I simboli vengono solitamente interpretati come un UFO, un jetpack e un orologio. Un jetpack è poi apparso in GTA Online durante The Doomsday Heist, fatto che alcuni considerano un adempimento successivo. Rockstar non lo ha né confermato né smentito.

Come arrivarci

Prendi la funivia fino alla cima ed entra nella stazione. Il disegno è sempre visibile e non richiede alcuna condizione.

La nostra valutazione

Secondo la nostra interpretazione, il messaggio è coerente con gli UFO che appaiono dopo aver completato il gioco al 100 %. Ciò non rende corretta l'interpretazione, ma soltanto coerente.

Irrisolto

L'accampamento degli Altruisti e l'ombra a forma di zaino

Una setta di uomini anziani vive nella Chiliad Mountain State Wilderness. Verso le sette di sera, una roccia proietta un'ombra che alcuni giocatori vedono come un jetpack.

Trevor può portare autostoppisti all'accampamento e in seguito liberarlo per ottenere denaro. Il suo legame con Mount Chiliad è soltanto un'interpretazione della comunità priva di prove solide.

Come arrivarci

Gioca nei panni di Trevor e porta un autostoppista all'accampamento. Entrare senza averne uno provoca un attacco immediato.

La nostra valutazione

Questo mostra come nascono le leggende: una roccia, un'ombra e il disegno di uno zaino altrove suggeriscono un collegamento creato dai giocatori, non dal gioco.

Fantasmi e omicidi

Due temi distinti che funzionano allo stesso modo: il gioco lascia una traccia e affida il resto al giocatore.

Confermato

Il fantasma di Mount Gordo

Ogni notte tra le 23:00 e le 24:00, nell'orario di gioco, la figura di una donna appare su una roccia. Scompare quando ci si avvicina, lasciando un nome scritto con il sangue.

La scritta conduce a un nome presente nel gioco. È un easter egg pianificato, con una fascia oraria fissa e una propria traccia narrativa, non un evento casuale.

Come arrivarci

Visita la roccia sul versante orientale di Mount Gordo tra le 23:00 e le 24:00, nell'orario di gioco. Avvicinati lentamente o scomparirà prima.

Confermato

L'assassino e i cinquanta frammenti di lettera

Cinquanta frammenti di una confessione di omicidio sono sparsi per la mappa. Riunendoli si scopre il colpevole.

La vittima è Leonora Johnson. La confessione in prima persona identifica il suo assassino e completare la raccolta sblocca una missione legata al colpevole.

Come arrivarci

Raccogli tutti i 50 frammenti con un personaggio qualsiasi.

La nostra valutazione

Questa raccolta offre la ricompensa più rilevante, non in denaro, ma perché conduce a una vera conclusione.

Creature

Sasquatch è un tema di GTA da quando nel 2004 i giocatori lo cercavano invano in San Andreas. GTA V lo ha infine incluso, anche se in modo diverso dalle attese.

Confermato

Bigfoot nella visuale termica

Durante Predator, la visuale termica rivela una figura che non appartiene alle persone braccate.

Sasquatch appare anche in Strangers and Freaks, dove il giocatore può trasformarsi in lui. GTA Online ha poi proseguito con Beast Hunt, disponibile per un periodo limitato.

Come arrivarci

Durante Predator, esamina l'area con la visuale termica invece di cercare soltanto il bersaglio.

La nostra valutazione

È la risposta di Rockstar a dieci anni di ricerche in San Andreas, dove Bigfoot non era presente. È stato infine aggiunto in un'altra forma facile da non notare.

Leggende false

Restano elencate intenzionalmente. Una voce che nessuno smentisce pubblicamente ricompare mesi dopo, di solito insieme a un link che invita a scaricare qualcosa.

Smentito

North Yankton si può sbloccare per esplorarla liberamente

Da anni si sostiene che determinate attività sblocchino North Yankton o Liberty City per l'esplorazione. Non è vero.

North Yankton esiste per due missioni della storia. L'analisi dei dati mostra che non viene caricata al di fuori di esse e non contiene elementi funzionanti. È raggiungibile solo tramite mod o glitch. Liberty City è del tutto assente da GTA V.

La nostra valutazione

Le guide che promettono di farlo tramite un file da scaricare conducono a siti fraudolenti. Nel gioco non esiste alcun meccanismo per attivarla.

Smentito

Bigfoot era presente in San Andreas del 2004

La leggenda che ha dato inizio al fenomeno. I giocatori lo hanno cercato per anni, ma Bigfoot non è mai stato nel gioco.

Ripetute analisi dei file di gioco lo confermano. La sua successiva apparizione in GTA V è una battuta rivolta ai giocatori informati, in risposta a una voce vecchia di quindici anni.

La nostra valutazione

Ricorda quanto a lungo possa sopravvivere una leggenda quando nessuno la smentisce pubblicamente.

Smentito

Un mostro marino vive nell'oceano

Alcuni video mostrano un'enorme creatura nelle profondità. Nel gioco non esiste alcuna creatura ostile di questo tipo.

Gli squali attaccano realmente il giocatore. Qualsiasi creatura più grande è una mod o un filmato modificato. Il sommergibile Kraken assegnato come ricompensa per una raccolta è un veicolo, non una creatura.

La nostra valutazione

Confondere il sommergibile Kraken con un mostro mitologico è probabilmente la principale origine della voce. Il nome coincide, il contenuto no.

Gli UFO appaiono dopo aver completato il cento per cento

Tre dei quattro easter egg confermati richiedono una condizione. La più difficile è completare il gioco al cento per cento, un percorso che include 232 collezionabili.

Fonti di questa pagina