Sei impostazioni che decidono tutto

GTA V risale al 2013, ma può ancora mettere in difficoltà un PC moderno. Poche impostazioni incidono molto più di tutte le altre insieme. Individuarle permette di recuperare prestazioni senza una perdita visibile di qualità.

Non indichiamo frame rate specifici perché dipendono dal sistema, dalla risoluzione e dalla scena. Descriviamo l'impatto di ogni impostazione, che rimane coerente tra i diversi sistemi.

Da dove provengono le prestazioni

In ordine di impatto

MSAA (anti-aliasing)

Impatto decisivo

Disattivalo o non superare 2×. In questo gioco MSAA è molto costoso, mentre sopra 1440p la differenza visiva è ridotta.

L'anti-aliasing esegue il rendering della scena a una risoluzione maggiore e poi la ridimensiona. Il costo cresce più rapidamente del beneficio visibile.

Grass Quality

Impatto notevole in Blaine County

Usa High invece di Very High. La differenza è visibile solo restando fermi e guardando il terreno.

L'impostazione più alta disegna i singoli fili d'erba a grande distanza, un dettaglio impercettibile durante la guida.

Reflection Quality

Impatto notevole in città

Usa Normal o High. Very High esegue nuovamente il rendering della scena per ogni riflesso.

Molti edifici di Los Santos hanno superfici in vetro, quindi i riflessi costano molto più in città che nel deserto.

Soft Shadows

Impatto moderato, differenza visibile

Usa AMD CHS o Softer. Le impostazioni più alte aumentano soprattutto il costo di elaborazione.

L'attenuazione dei bordi delle ombre viene calcolata per ogni fonte di luce nella scena.

Post FX

Impatto moderato

Usa High invece di Very High. Very High aggiunge soprattutto effetti di sfocatura.

Modifica l'intensità del bloom e della profondità di campo, non la nitidezza dell'immagine.

Population Density and Variety

Decisivo per la stabilità, non per la media

Imposta il cursore a circa due terzi. I valori più alti accentuano soprattutto i cali mentre si guida velocemente in città.

Ogni auto e pedone aggiuntivo grava sul processore. Il frame rate medio cala poco, ma i valori minimi scendono nettamente.

Quattro errori comuni

Extended Distance Scaling attivo

Al massimo, di solito è il maggiore costo nascosto sulle prestazioni del gioco, pur aggiungendo quasi nulla in città.

V-Sync senza limite al frame rate

Se il sistema non raggiunge la frequenza di aggiornamento prevista, V-Sync dimezza il frame rate. In genere è preferibile usare un limitatore.

Eseguire il gioco da un disco meccanico

GTA V carica blocchi di texture durante il gioco. Su un'unità lenta causa scatti nelle transizioni che sembrano problemi di prestazioni, ma non sono cali di frame rate.

Mod attive dopo un aggiornamento

Uno Script Hook obsoleto non causa solo arresti all'avvio; a volte il gioco funziona, ma le prestazioni calano sensibilmente.

Come misurare con risultati utili

  1. 1

    Annota le impostazioni originali per poterle ripristinare.

  2. 2

    Disattiva prima MSAA. Misura il risultato, poi prosegui.

  3. 3

    Riduci di un livello la qualità dell'erba e dei riflessi, quindi misura di nuovo.

  4. 4

    Solo a quel punto regola la densità della popolazione e le distanze di rendering.

  5. 5

    Misura nello stesso luogo, preferibilmente guidando in centro anziché in una scena statica. Il deserto produce frame rate molto più alti e altera il risultato.

Le prestazioni calano dopo aver installato le mod?

Uno script hook incompatibile dopo un aggiornamento spesso si manifesta con un calo delle prestazioni, non con un arresto. La guida alle mod spiega come risolverlo.

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