Da dove provengono le prestazioni
In ordine di impatto
MSAA (anti-aliasing)
Impatto decisivoDisattivalo o non superare 2×. In questo gioco MSAA è molto costoso, mentre sopra 1440p la differenza visiva è ridotta.
L'anti-aliasing esegue il rendering della scena a una risoluzione maggiore e poi la ridimensiona. Il costo cresce più rapidamente del beneficio visibile.
Grass Quality
Impatto notevole in Blaine CountyUsa High invece di Very High. La differenza è visibile solo restando fermi e guardando il terreno.
L'impostazione più alta disegna i singoli fili d'erba a grande distanza, un dettaglio impercettibile durante la guida.
Reflection Quality
Impatto notevole in cittàUsa Normal o High. Very High esegue nuovamente il rendering della scena per ogni riflesso.
Molti edifici di Los Santos hanno superfici in vetro, quindi i riflessi costano molto più in città che nel deserto.
Soft Shadows
Impatto moderato, differenza visibileUsa AMD CHS o Softer. Le impostazioni più alte aumentano soprattutto il costo di elaborazione.
L'attenuazione dei bordi delle ombre viene calcolata per ogni fonte di luce nella scena.
Usa High invece di Very High. Very High aggiunge soprattutto effetti di sfocatura.
Modifica l'intensità del bloom e della profondità di campo, non la nitidezza dell'immagine.
Population Density and Variety
Decisivo per la stabilità, non per la mediaImposta il cursore a circa due terzi. I valori più alti accentuano soprattutto i cali mentre si guida velocemente in città.
Ogni auto e pedone aggiuntivo grava sul processore. Il frame rate medio cala poco, ma i valori minimi scendono nettamente.