Seis definições que decidem tudo

GTA V é de 2013, mas ainda pode sobrecarregar um PC moderno. Alguns ajustes têm muito mais impacto do que todos os restantes em conjunto. Identificá-los permite recuperar bastante desempenho sem perda visível de qualidade.

Não indicamos taxas de fotogramas concretas porque dependem do equipamento, da resolução e da cena. Descrevemos o impacto de cada ajuste, que se mantém consistente entre sistemas.

De onde vem o desempenho

Ordenadas por impacto

MSAA (anti-aliasing)

Impacto decisivo

Desative-o ou não use mais de 2×. O MSAA tem aqui um custo muito elevado, enquanto a diferença visual acima de 1440p é pequena.

O anti-aliasing renderiza a cena a uma resolução superior e reduz-a depois. O custo aumenta mais depressa do que a melhoria visível.

Grass Quality

Impacto considerável em Blaine County

Use High em vez de Very High. A diferença só se nota ao ficar parado e olhar para o chão.

A definição mais alta desenha cada folha de erva a grande distância, algo impercetível durante a condução.

Reflection Quality

Impacto considerável na cidade

Use Normal ou High. Very High volta a renderizar a cena para cada reflexo.

Muitos edifícios de Los Santos têm vidro, pelo que os reflexos pesam muito mais na cidade do que no deserto.

Soft Shadows

Impacto moderado, diferença visível

Use AMD CHS ou Softer. As definições mais altas acrescentam sobretudo custo de processamento.

A suavização das extremidades das sombras é calculada para cada fonte de luz da cena.

Post FX

Impacto moderado

Use High em vez de Very High. Very High acrescenta principalmente efeitos de desfocagem.

Altera a intensidade do brilho e a profundidade de campo, não a nitidez da imagem.

Population Density and Variety

Decisivo para a estabilidade, não para a média

Deixe o controlo aproximadamente nos dois terços. Os valores mais altos agravam sobretudo as quebras ao conduzir depressa pela cidade.

Cada carro e peão adicional sobrecarrega o processador. A taxa média baixa pouco, mas os mínimos caem de forma acentuada.

Quatro erros comuns

Extended Distance Scaling ativado

No máximo, costuma ser o maior custo de desempenho oculto do jogo e quase nada acrescenta na cidade.

V-Sync sem limite de fotogramas

Se o sistema não atingir a frequência de atualização pretendida, o V-Sync reduz a taxa de fotogramas para metade. Em geral, é preferível usar um limitador.

Executar o jogo a partir de um disco mecânico

GTA V carrega blocos de texturas durante o jogo. Numa unidade lenta, isto provoca engasgos nas transições que parecem baixo desempenho, mas não são quebras na taxa de fotogramas.

Mods ativos depois de uma atualização

Um Script Hook desatualizado não provoca apenas falhas no arranque; por vezes o jogo funciona, mas o desempenho cai de forma considerável.

Como medir com resultados úteis

  1. 1

    Anote as definições originais para poder restaurá-las.

  2. 2

    Desative primeiro o MSAA. Meça o resultado e só depois continue.

  3. 3

    Reduza um nível a qualidade da erva e dos reflexos e volte a medir.

  4. 4

    Só então ajuste a densidade populacional e as distâncias de desenho.

  5. 5

    Meça no mesmo local, de preferência enquanto conduz pelo centro e não numa cena estática. O deserto produz taxas de fotogramas muito superiores e distorce o resultado.

O desempenho cai depois de instalar mods?

Um script hook incompatível após uma atualização costuma manifestar-se como uma quebra de desempenho, não como um encerramento. O guia de mods explica como resolver o problema.

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