De onde vem o desempenho
Ordenadas por impacto
MSAA (anti-aliasing)
Impacto decisivoDesative-o ou não use mais de 2×. O MSAA tem aqui um custo muito elevado, enquanto a diferença visual acima de 1440p é pequena.
O anti-aliasing renderiza a cena a uma resolução superior e reduz-a depois. O custo aumenta mais depressa do que a melhoria visível.
Grass Quality
Impacto considerável em Blaine CountyUse High em vez de Very High. A diferença só se nota ao ficar parado e olhar para o chão.
A definição mais alta desenha cada folha de erva a grande distância, algo impercetível durante a condução.
Reflection Quality
Impacto considerável na cidadeUse Normal ou High. Very High volta a renderizar a cena para cada reflexo.
Muitos edifícios de Los Santos têm vidro, pelo que os reflexos pesam muito mais na cidade do que no deserto.
Soft Shadows
Impacto moderado, diferença visívelUse AMD CHS ou Softer. As definições mais altas acrescentam sobretudo custo de processamento.
A suavização das extremidades das sombras é calculada para cada fonte de luz da cena.
Use High em vez de Very High. Very High acrescenta principalmente efeitos de desfocagem.
Altera a intensidade do brilho e a profundidade de campo, não a nitidez da imagem.
Population Density and Variety
Decisivo para a estabilidade, não para a médiaDeixe o controlo aproximadamente nos dois terços. Os valores mais altos agravam sobretudo as quebras ao conduzir depressa pela cidade.
Cada carro e peão adicional sobrecarrega o processador. A taxa média baixa pouco, mas os mínimos caem de forma acentuada.