1. Entra em território rival
Os bairros inimigos aparecem a cores no mapa. Basta entrar num deles.

O mapa de Los Santos não é apenas um fundo colorido. Os territórios podem ser ganhos, perdidos e recuperados, e um valor determina se pode aceder à última missão.
Última revisão: 20 de agosto de 2026.
A guerra de gangues é, depois das estatísticas, a segunda característica de San Andreas que nenhum título principal posterior adotou. Los Santos está dividida em bairros tomados aos rivais, não desbloqueados com o avanço da história.
Um erro comum é pensar que os territórios são necessários para concluir todo o jogo. Não são. São necessários para algo mais importante e costumam explicar por que motivo o jogo parece bloqueado antes do final.
Segue-se a explicação do sistema completo pela ordem em que surge na história.
Conquistar territórios não é necessário para concluir o jogo por completo. É exigido para outra coisa: é preciso controlar 35 % dos territórios antes de começar a missão final da história, End of the Line.
Estes requisitos são frequentemente confundidos. Um jogador que concluiu todas as missões disponíveis mas não consegue iniciar o final costuma ter pouco território, não um jogo guardado danificado.
Regressa a Los Santos e conquista territórios até o indicador ultrapassar 35 %; a missão aparece automaticamente.
Três momentos da história que o determinam
Antes desta missão é impossível conquistar territórios porque o sistema está inativo.
É uma missão inicial de Sweet, por isso os territórios ficam disponíveis bastante cedo.
A rutura central da história retira tudo a CJ, incluindo a guerra territorial. O sistema fica indisponível durante toda a secção intermédia fora de Los Santos.
É deliberado, não um erro: o jogo elimina o bairro que CJ tinha protegido.
A conquista de territórios só volta a ficar ativa após o regresso a Los Santos e permanece disponível até ao fim.
Aqui começa a parte mais associada a San Andreas.
Quatro passos, sempre iguais
Os bairros inimigos aparecem a cores no mapa. Basta entrar num deles.
Quando o terceiro inimigo cai, o jogo anuncia uma batalha pelo território. Até então é um tiroteio normal.
Chegam três vagas, cada uma com armas mais potentes. A primeira usa pistolas e pequenas submetralhadoras; as seguintes usam MP5 e AK-47.
Depois da terceira vaga, o território passa para os Grove Street Families e os seus membros patrulham-no.
Os rivais recuperam bairros. A defesa tem uma vaga em vez de três, mas acontece num momento que não podes escolher, muitas vezes durante outra atividade.
Falhar implica perder tanto o bairro como o respeito associado, por isso a perda conta duas vezes.
Se estiveres ocupado numa missão ou muito longe, é razoável deixar cair o bairro e recuperá-lo depois. Não dividas a tua atenção.
Cada território controlado dá seis por cento de respeito, de longe a forma mais rápida de aumentar a estatística.
Também se aplica um bónus contínuo adicional, pelo que os territórios controlados mantêm o valor sem mais combates.
Surge dinheiro nos territórios controlados e pode ser recolhido. Com muitos bairros, torna-se um rendimento estável sem missões.
Os membros de Grove Street em território aliado podem ser recrutados e atravessá-lo é bastante mais seguro.
| Gangue | Cor | Função |
|---|---|---|
| Grove Street Families | Verde | O gangue de CJ. Os bairros conquistados pertencem-lhes. |
| Ballas | Roxo | O principal inimigo, que ocupa o bairro durante a ausência de CJ. |
| Los Santos Vagos | Amarelo | O terceiro participante na guerra territorial de Los Santos. |
O jogo tem nove fações de gangues, mas a guerra territorial inclui apenas estas três e só em Los Santos. San Fierro e Las Venturas não podem ser conquistadas.
Esta fonte fornece os números usados aqui: três vagas de ataque, uma de defesa, seis por cento de respeito por bairro e o limite de 35 % para a missão final.
Depois de Doberman. The Green Sabre desativa o sistema durante a secção intermédia e Home Coming, o regresso de CJ a Los Santos, restaura-o.
Entra em território rival e mata três membros do gangue local para iniciar a batalha; depois sobrevive a três vagas cada vez mais bem armadas. Após a terceira, os Grove Street Families ficam com a zona.
Não. Não é necessário para o concluir por completo, mas controlar 35 % é obrigatório para iniciar a missão final, End of the Line. Estas condições são frequentemente confundidas.
Seis por cento de respeito por território, mais três por cento contínuos, dinheiro nos bairros aliados e membros de gangue recrutáveis. Também é mais seguro atravessar território aliado.
Apenas Grove Street Families, Ballas e Los Santos Vagos, e só em Los Santos. O jogo tem nove gangues no total, mas San Fierro e Las Venturas não podem ser conquistadas.
A razão habitual é controlar pouco território, não um jogo guardado corrompido. End of the Line só aparece ao controlar 35 %, por isso conquista bairros até ultrapassares esse limite.
Perder e recuperar os bairros não é uma mecânica isolada: é uma parte central da história de San Andreas.