Fez um acordo com o FIB, mudou de nome e foi viver para Los Santos. Tem uma mansão, uma piscina, uma família que não o suporta e um tédio que não consegue aguentar.
Habilidade especial
Tempo de bala
Abranda o tempo durante os disparos. É especialmente útil em tiroteios em espaços fechados, onde o movimento não basta para evitar o fogo inimigo.
Como se joga
Tiroteios, missões planeadas e o enredo familiar. Michael assume o maior peso da história principal do trio.
O seu terapeuta é uma das personagens secundárias mais bem escritas do jogo. A maioria dos jogadores perde as sessões opcionais.
Começa por recuperar carros de pessoas que não os conseguem pagar. Quer subir na vida e Michael é a sua porta de entrada.
Habilidade especial
Câmara lenta ao conduzir
Abranda o tempo ao volante. É decisiva em corridas e fugas à polícia, sobretudo em curvas que de outro modo seriam impossíveis.
Como se joga
Condução, corridas e perseguições. Só Franklin pode iniciar e concluir o enredo de Omega que desbloqueia a recolha de peças da nave espacial.
A decisão final que determina o desfecho é apresentada através de Franklin.
O antigo parceiro de Michael, que julgava estar morto. Quando descobre a verdade, chega a Los Santos e tudo muda.
Habilidade especial
Fúria
Causa o dobro dos danos e reduz para metade os danos sofridos. É a habilidade mais direta, útil quando um plano falha e só resta o tiroteio.
Como se joga
Caos, voo e missões improvisadas. Trevor é quem tem mais missões que podem ser resolvidas pela força bruta.
Deixa-o sozinho e regressa mais tarde: Trevor acordará em locais inesperados. O jogo nunca explica este pormenor.
Três finais e um que faz sentido
O jogo tem três finais, escolhidos apenas na última missão. Não é uma opção de menu: o jogo faz a pergunta e a resposta tem consequências.
Matar Trevor
Franklin obedece ao FIB. Trevor morre e Michael sobrevive. O final mais frio.
Matar Michael
Franklin obedece a Devin Weston. Michael morre e Trevor sobrevive. O final mais amargo.
Deathwish
Franklin rejeita as duas ordens e os três enfrentam juntos a missão final. É a opção mais difícil e a única que mantém todo o trio disponível.
Só há uma opção que permite continuar com as três personagens. O jogo não avisa disso antecipadamente.
Onde as suas habilidades são úteis
Nos assaltos. Cada um tem abordagens e equipas diferentes, e a escolha determina quanto dinheiro recebes.