Três protagonistas, três formas de jogar

GTA V não oferece três visuais para a mesma personagem. Cada protagonista tem uma habilidade, missões próprias e um motivo para ser escolhido. Perceber isto evita tiroteios desnecessariamente difíceis.

01

Michael De Santa

Assaltante de bancos reformado

Fez um acordo com o FIB, mudou de nome e foi viver para Los Santos. Tem uma mansão, uma piscina, uma família que não o suporta e um tédio que não consegue aguentar.

Habilidade especial

Tempo de bala

Abranda o tempo durante os disparos. É especialmente útil em tiroteios em espaços fechados, onde o movimento não basta para evitar o fogo inimigo.

Como se joga

Tiroteios, missões planeadas e o enredo familiar. Michael assume o maior peso da história principal do trio.

O seu terapeuta é uma das personagens secundárias mais bem escritas do jogo. A maioria dos jogadores perde as sessões opcionais.

02

Franklin Clinton

Agente de cobranças do sul da cidade

Começa por recuperar carros de pessoas que não os conseguem pagar. Quer subir na vida e Michael é a sua porta de entrada.

Habilidade especial

Câmara lenta ao conduzir

Abranda o tempo ao volante. É decisiva em corridas e fugas à polícia, sobretudo em curvas que de outro modo seriam impossíveis.

Como se joga

Condução, corridas e perseguições. Só Franklin pode iniciar e concluir o enredo de Omega que desbloqueia a recolha de peças da nave espacial.

A decisão final que determina o desfecho é apresentada através de Franklin.

03

Trevor Philips

Antigo piloto e atual produtor de droga no deserto

O antigo parceiro de Michael, que julgava estar morto. Quando descobre a verdade, chega a Los Santos e tudo muda.

Habilidade especial

Fúria

Causa o dobro dos danos e reduz para metade os danos sofridos. É a habilidade mais direta, útil quando um plano falha e só resta o tiroteio.

Como se joga

Caos, voo e missões improvisadas. Trevor é quem tem mais missões que podem ser resolvidas pela força bruta.

Deixa-o sozinho e regressa mais tarde: Trevor acordará em locais inesperados. O jogo nunca explica este pormenor.

Três finais e um que faz sentido

O jogo tem três finais, escolhidos apenas na última missão. Não é uma opção de menu: o jogo faz a pergunta e a resposta tem consequências.

Matar Trevor

Franklin obedece ao FIB. Trevor morre e Michael sobrevive. O final mais frio.

Matar Michael

Franklin obedece a Devin Weston. Michael morre e Trevor sobrevive. O final mais amargo.

Deathwish

Franklin rejeita as duas ordens e os três enfrentam juntos a missão final. É a opção mais difícil e a única que mantém todo o trio disponível.

Só há uma opção que permite continuar com as três personagens. O jogo não avisa disso antecipadamente.

Onde as suas habilidades são úteis

Nos assaltos. Cada um tem abordagens e equipas diferentes, e a escolha determina quanto dinheiro recebes.

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