Setecentos veículos. Só alguns são decisivos.

GTA V inclui mais de setecentos veículos, mas a maioria dos jogadores acaba por usar cinco. Esta seleção reúne os que realmente merecem espaço na garagem pela sua utilidade, não pelo aspeto.

Comparação de veículos

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Origem dos valores

Os valores provêm das barras apresentadas pelo jogo nas lojas e oficinas.

As barras não representam medições reais de desempenho. A Rockstar simplifica-as e alguns veículos comportam-se de forma diferente do que os seus valores indicam. Devem ser usadas como uma comparação aproximada dentro do jogo.

É possível verificar cada valor: os veículos na Los Santos Customs e as armas na Ammu-Nation. As barras apresentadas correspondem aos valores indicados aqui.

VelocidadeAceleraçãoTravagemControlo
Comparação de veículos de GTA V por velocidade, aceleração, travagem e manobrabilidade
Classe
AdderSuper90824080
Entity XFSuper87804384
Elegy RH8Sports80744079
BansheeSports78723772
DominatorMuscle74663560
SanchezMotorcycle65783385
Sandking XLOff-road63583447

Os valores vão de 0 a 100, segundo as barras do jogo.

Adder

Super

A maior velocidade entre os carros que se obtêm normalmente, mas os travões fracos penalizam quem entra demasiado depressa numa curva.

Entity XF

Super

Mais equilibrado do que o Adder e muitas vezes mais rápido num traçado sinuoso, apesar da velocidade máxima inferior.

Elegy RH8

Sports

A tração integral perdoa mais erros do que a classe Super, o que o torna útil durante a aprendizagem.

Banshee

Sports

Barato e rápido. Está disponível no início da campanha e continua a ser útil durante boa parte dela.

Dominator

Muscle

Pesado e resistente, suporta melhor do que um desportivo as colisões durante as missões.

Sanchez

Motorcycle

Uma mota todo-o-terreno com o melhor controlo desta lista, adequada para percorrer encostas durante a recolha de objetos.

Sandking XL

Off-road

Lento na estrada, mas capaz fora dela, onde outros param. A suspensão elevada supera a maioria dos obstáculos.

Classes e utilizações

Conforme a utilização do veículo

Classes de veículos de GTA V, vantagens e desvantagens
ClasseVantagemDesvantagemQuando usar
SuperA maior velocidade e a melhor aderênciaFrágeis, caros e pouco eficazes fora do asfaltoCorridas em circuito e fugas pela autoestrada.
SportsEquilíbrio entre velocidade e conduçãoVelocidade máxima inferior à dos SuperA classe mais versátil, muitas vezes mais rápida na cidade por curvar melhor.
MuscleResistência e massaTravões fracos e tendência para sobrevirarAtirar alguém para fora da estrada ou sobreviver a uma colisão.
Off-roadTerreno acidentado e suspensão resistenteLentos na estradaBlaine County, colecionáveis fora de estrada e fugas pelas colinas.
SUV e berlinasDiscrição e quatro lugaresDesempenho mediano em todos os aspetosMissões com acompanhantes, que não cabem num desportivo.
MotasAceleração e facilidade em avançar pelo trânsitoUma única colisão derruba o condutorO trajeto mais rápido por ruas congestionadas.
HelicópterosIgnoram o terreno e o trânsitoNão se conseguem esconder da políciaAtravessar o mapa e chegar a locais inacessíveis de carro.

Super

Inúteis em tiroteios: poucos impactos bastam para parar o motor.

Sports

A melhor opção para uma partida normal da campanha.

Muscle

Suportam melhor do que um desportivo os embates durante as missões.

Off-road

Poupam bastante tempo na recolha de objetos.

SUV e berlinas

Algumas missões impedem diretamente que se prossiga com um veículo de dois lugares.

Motas

Arriscadas durante perseguições policiais, porque basta um ligeiro contacto.

Helicópteros

O Buzzard com mísseis é a aeronave mais útil, mas a campanha só o disponibiliza em missões específicas.

Tuning que se nota

Ordenado pela utilidade para a condução

Los Santos Customs permite modificar quase tudo, mas apenas alguns trabalhos afetam a condução.

  1. 1

    Motor

    Aumenta a potência e a aceleração em quatro níveis.

    Vale a pena? Compensa sempre. O nível mais alto é percetível.

  2. 2

    Turbo

    Melhora consideravelmente a aceleração, sobretudo a meio do regime de rotações.

    Vale a pena? Compensa; apenas o motor tem maior prioridade.

  3. 3

    Transmissão

    Mudanças de velocidade mais rápidas e melhor aceleração.

    Vale a pena? Compensa.

  4. 4

    Travões

    Reduz a distância de travagem.

    Vale a pena? Compensa, sobretudo em carros pesados e de forma mais evidente na classe Muscle.

  5. 5

    Suspensão

    Baixa o carro e altera o seu comportamento em curva.

    Vale a pena? Usa-a com cuidado. A afinação mais baixa fica bem, mas faz o carro saltar em superfícies irregulares.

  6. 6

    Blindagem

    Reduz os danos de disparos e impactos.

    Vale a pena? Compensa na campanha para o veículo usado em missões.

O seguro do veículo compensa

Sem ele, um carro modificado perde-se para sempre se for destruído. O seguro permite recuperá-lo.

Localizador

Não é indispensável, mas sem ele um veículo da garagem não aparece no mapa. É útil para carros que se perdem com frequência.

As modificações pertencem ao veículo, não à personagem

Cada personagem tem uma garagem independente. Trevor não consegue encontrar aí um carro modificado por Michael.

O que não afeta a condução

  • A pintura, o cromado e as cores são puramente visuais e não afetam a condução.
  • As jantes alteram o aspeto, mas o seu tipo quase não influencia a aderência.
  • As luzes de néon e os vidros fumados não afetam o desempenho.
  • A matrícula é puramente estética.

Veículos e objetos que não podem ser comprados

Só são obtidos ao cumprir objetivos do jogo

Alguns veículos não podem ser comprados e exigem a conclusão de um objetivo no jogo, normalmente sem explicação.

Space Docker

50 Spaceship Parts + missão secundária de Omega

Recolhe as 50 Spaceship Parts.

O buggy de estilo extraterrestre aparece junto ao atrelado de Omega quando a coleção fica completa. A sua física peculiar difere da de qualquer outro veículo.

Kraken (submarine)

30 Submarine Parts

Recolhe as 30 Submarine Parts.

O submarino da história de Abigail facilita as deslocações debaixo de água, que de outro modo são a forma mais lenta de percorrer o jogo.

Duke O'Death

História concluída

Termina a história e depois ativa o evento aleatório relacionado com o Duke.

Um carro Muscle blindado que resiste muito mais do que um veículo normal e está entre os mais resistentes da campanha.

Fato de Bigfoot

Missão secundária relacionada com a criatura

Conclui The Last One de Strangers and Freaks.

Não é um veículo, mas está incluído aqui porque o jogo permite controlar Sasquatch. A maioria dos jogadores nunca encontra a missão.

Fato de Impotent Rage

50 Monkey Mosaics

Fotografa os 50 Monkey Mosaics.

Desbloqueia a missão final de Rampage e o fato do super-herói dos desenhos animados do jogo.

Coleções que desbloqueiam estes veículos

Space Docker por 50 peças de nave e Kraken por 30 peças de submarino. Os colecionáveis explicam onde estão e o que tem de ser desbloqueado.

Fontes desta página