Adder
Super
A maior velocidade entre os carros que se obtêm normalmente, mas os travões fracos penalizam quem entra demasiado depressa numa curva.

GTA V inclui mais de setecentos veículos, mas a maioria dos jogadores acaba por usar cinco. Esta seleção reúne os que realmente merecem espaço na garagem pela sua utilidade, não pelo aspeto.
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Os valores provêm das barras apresentadas pelo jogo nas lojas e oficinas.
As barras não representam medições reais de desempenho. A Rockstar simplifica-as e alguns veículos comportam-se de forma diferente do que os seus valores indicam. Devem ser usadas como uma comparação aproximada dentro do jogo.
É possível verificar cada valor: os veículos na Los Santos Customs e as armas na Ammu-Nation. As barras apresentadas correspondem aos valores indicados aqui.
| Classe | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Adder | Super | 90 | 82 | 40 | 80 |
| Entity XF | Super | 87 | 80 | 43 | 84 |
| Elegy RH8 | Sports | 80 | 74 | 40 | 79 |
| Banshee | Sports | 78 | 72 | 37 | 72 |
| Dominator | Muscle | 74 | 66 | 35 | 60 |
| Sanchez | Motorcycle | 65 | 78 | 33 | 85 |
| Sandking XL | Off-road | 63 | 58 | 34 | 47 |
Os valores vão de 0 a 100, segundo as barras do jogo.
Super
A maior velocidade entre os carros que se obtêm normalmente, mas os travões fracos penalizam quem entra demasiado depressa numa curva.
Super
Mais equilibrado do que o Adder e muitas vezes mais rápido num traçado sinuoso, apesar da velocidade máxima inferior.
Sports
A tração integral perdoa mais erros do que a classe Super, o que o torna útil durante a aprendizagem.
Sports
Barato e rápido. Está disponível no início da campanha e continua a ser útil durante boa parte dela.
Muscle
Pesado e resistente, suporta melhor do que um desportivo as colisões durante as missões.
Motorcycle
Uma mota todo-o-terreno com o melhor controlo desta lista, adequada para percorrer encostas durante a recolha de objetos.
Off-road
Lento na estrada, mas capaz fora dela, onde outros param. A suspensão elevada supera a maioria dos obstáculos.
Conforme a utilização do veículo
| Classe | Vantagem | Desvantagem | Quando usar |
|---|---|---|---|
| Super | A maior velocidade e a melhor aderência | Frágeis, caros e pouco eficazes fora do asfalto | Corridas em circuito e fugas pela autoestrada. |
| Sports | Equilíbrio entre velocidade e condução | Velocidade máxima inferior à dos Super | A classe mais versátil, muitas vezes mais rápida na cidade por curvar melhor. |
| Muscle | Resistência e massa | Travões fracos e tendência para sobrevirar | Atirar alguém para fora da estrada ou sobreviver a uma colisão. |
| Off-road | Terreno acidentado e suspensão resistente | Lentos na estrada | Blaine County, colecionáveis fora de estrada e fugas pelas colinas. |
| SUV e berlinas | Discrição e quatro lugares | Desempenho mediano em todos os aspetos | Missões com acompanhantes, que não cabem num desportivo. |
| Motas | Aceleração e facilidade em avançar pelo trânsito | Uma única colisão derruba o condutor | O trajeto mais rápido por ruas congestionadas. |
| Helicópteros | Ignoram o terreno e o trânsito | Não se conseguem esconder da polícia | Atravessar o mapa e chegar a locais inacessíveis de carro. |
Inúteis em tiroteios: poucos impactos bastam para parar o motor.
A melhor opção para uma partida normal da campanha.
Suportam melhor do que um desportivo os embates durante as missões.
Poupam bastante tempo na recolha de objetos.
Algumas missões impedem diretamente que se prossiga com um veículo de dois lugares.
Arriscadas durante perseguições policiais, porque basta um ligeiro contacto.
O Buzzard com mísseis é a aeronave mais útil, mas a campanha só o disponibiliza em missões específicas.
Ordenado pela utilidade para a condução
Los Santos Customs permite modificar quase tudo, mas apenas alguns trabalhos afetam a condução.
Aumenta a potência e a aceleração em quatro níveis.
Vale a pena? Compensa sempre. O nível mais alto é percetível.
Melhora consideravelmente a aceleração, sobretudo a meio do regime de rotações.
Vale a pena? Compensa; apenas o motor tem maior prioridade.
Mudanças de velocidade mais rápidas e melhor aceleração.
Vale a pena? Compensa.
Reduz a distância de travagem.
Vale a pena? Compensa, sobretudo em carros pesados e de forma mais evidente na classe Muscle.
Baixa o carro e altera o seu comportamento em curva.
Vale a pena? Usa-a com cuidado. A afinação mais baixa fica bem, mas faz o carro saltar em superfícies irregulares.
Reduz os danos de disparos e impactos.
Vale a pena? Compensa na campanha para o veículo usado em missões.
Sem ele, um carro modificado perde-se para sempre se for destruído. O seguro permite recuperá-lo.
Não é indispensável, mas sem ele um veículo da garagem não aparece no mapa. É útil para carros que se perdem com frequência.
Cada personagem tem uma garagem independente. Trevor não consegue encontrar aí um carro modificado por Michael.
Só são obtidos ao cumprir objetivos do jogo
Alguns veículos não podem ser comprados e exigem a conclusão de um objetivo no jogo, normalmente sem explicação.
Recolhe as 50 Spaceship Parts.
O buggy de estilo extraterrestre aparece junto ao atrelado de Omega quando a coleção fica completa. A sua física peculiar difere da de qualquer outro veículo.
Recolhe as 30 Submarine Parts.
O submarino da história de Abigail facilita as deslocações debaixo de água, que de outro modo são a forma mais lenta de percorrer o jogo.
Termina a história e depois ativa o evento aleatório relacionado com o Duke.
Um carro Muscle blindado que resiste muito mais do que um veículo normal e está entre os mais resistentes da campanha.
Conclui The Last One de Strangers and Freaks.
Não é um veículo, mas está incluído aqui porque o jogo permite controlar Sasquatch. A maioria dos jogadores nunca encontra a missão.
Fotografa os 50 Monkey Mosaics.
Desbloqueia a missão final de Rampage e o fato do super-herói dos desenhos animados do jogo.
Space Docker por 50 peças de nave e Kraken por 30 peças de submarino. Os colecionáveis explicam onde estão e o que tem de ser desbloqueado.