Carl „CJ" Johnson
Protagonista
Voz: Young Maylay
O primeiro papel de Young Maylay como ator. CJ não é um criminoso profissional nem um vingador, mas alguém que regressa a casa e descobre que o seu lar já não funciona.

San Andreas é o único GTA cujo protagonista tem uma família. A força da história nasce dessa ligação.
Última revisão: 20 de agosto de 2026.
Sem revelar o que acontece depois
Carl „CJ" Johnson regressa a Los Santos em 1992, depois de passar cinco anos em Liberty City. Voltou para enterrar a mãe, assassinada num tiroteio a partir de um veículo.
É o primeiro protagonista da série com família. Os heróis anteriores eram taciturnos ou solitários; CJ tem irmãos, amigos de infância e um bairro ao qual pertence. Isso faz com que tudo o que acontece depois tenha outro peso.
Logo após chegar, agentes da C.R.A.S.H. detêm-no no aeroporto, tiram-lhe o dinheiro e abandonam-no em território rival. Em cinco minutos, o jogo deixa claro quem é realmente mais perigoso.
Esta página aborda toda a história, incluindo o final. Quem ainda não jogou deve ler apenas a primeira secção.
Um elenco que continua a destacar-se num jogo de 2004
Protagonista
Voz: Young Maylay
O primeiro papel de Young Maylay como ator. CJ não é um criminoso profissional nem um vingador, mas alguém que regressa a casa e descobre que o seu lar já não funciona.
Irmão mais velho de CJ e líder dos Grove Street Families
Voz: Faizon Love
A única personagem que não aceita compromissos. Sweet quer salvar o bairro, seja isso viável ou não, o que faz dele o centro moral do jogo.
Irmã de CJ
Voz: Yo-Yo
A única pessoa da família decidida desde o início a partir. A relação com Cesar acaba por ligar a família a outro bairro e outra vida.
Membro de Grove Street e amigo de infância de CJ
Voz: Clifton Powell
A personagem mais afável da primeira metade, o que torna o seu papel na segunda um dos elementos mais recordados de San Andreas.
Membro de Grove Street
Voz: MC Eiht
Barulhento, atrevido e sempre presente. MC Eiht é um verdadeiro rapper de Compton, parte de um elenco que dá credibilidade ao jogo.
Agente corrupto da C.R.A.S.H.
Voz: Samuel L. Jackson
O principal antagonista. Não abusa do sistema a partir de fora: ele é o sistema. Jackson dá-lhe a calma de um homem que sabe que é intocável.
Companheiro de Kendl e líder dos Varrios Los Aztecas
Voz: Clifton Collins Jr.
Apresentado como um intruso indesejado de outro gangue, torna-se o aliado mais fiável de CJ e o primeiro a mostrar-lhe provas da traição.
Cultivador de canábis e teórico da conspiração
Voz: Peter Fonda
A escolha de Peter Fonda é uma piada: o ator de Easy Rider interpreta um hippie envelhecido convencido de que o governo ouve tudo.
Líder das Tríades em San Fierro
Voz: James Yaegashi
Um chefe cego das Tríades que conduz, dispara e ganha nos casinos. A cegueira não é uma fraqueza nem um milagre, apenas uma piada recorrente que ele próprio faz.
Agente governamental infiltrado
Voz: James Woods
Ao início parece apenas mais um chantagista, mas revela aos poucos que participa num jogo completamente diferente.
Rapper
Voz: Ice-T
Uma trama secundária que encerra um dos poucos assuntos em que CJ ajuda realmente alguém em vez de o usar.
Do bairro ao exílio e de volta à cidade em chamas
CJ regressa aos Grove Street Families e descobre que o gangue perdeu território, pessoas e propósito. O crack e os Ballas rivais entraram no bairro.
Sweet quer recuperá-lo. CJ ajuda-o, mas percebe gradualmente que os Ballas não são o problema de fundo.
Pessoas do próprio gangue estão envolvidas na morte da mãe de CJ e no seu colapso. Big Smoke e Ryder trabalham com Tenpenny e vendem a droga que destrói o bairro.
Sweet é baleado e preso, CJ não consegue libertá-lo e a polícia leva CJ para fora da cidade. O jogo tira tudo ao jogador.
Exilado, CJ recomeça em Angel Pine e depois abre uma oficina em San Fierro com Cesar e Kendl. Pela primeira vez, constrói algo em vez de defender o território de outra pessoa.
The Truth e Toreno aparecem e levam a história das ruas para a política e os serviços de informações.
Na cidade de casinos no deserto, CJ enfrenta as Tríades e a Máfia, culminando num assalto ao casino Caligula's.
Esta secção é a que mais se afasta do tema inicial e deixa claro o significado do regresso final a casa.
CJ liberta Sweet e regressa enquanto a cidade arde. As missões finais decorrem durante os motins.
Os confrontos com Big Smoke e Tenpenny encerram tanto a trama familiar como a policial.
Quatro elementos reais que inspiraram o jogo
O final decorre numa cidade em chamas, numa referência direta aos motins reais de abril de 1992. O jogo não os comenta; coloca CJ no meio deles.
A droga é uma causa, não um cenário. Impulsiona o colapso do bairro, a perda de pessoas e a traição dentro do gangue.
A C.R.A.S.H. e Tenpenny inspiram-se num verdadeiro escândalo da polícia de Los Angeles relacionado com corrupção e violência numa unidade antigangues.
A divisão cromática dos gangues, Grove Street de verde contra os Ballas de roxo, reflete a estrutura da cultura de gangues de Los Angeles nos anos noventa.
O jogo não toma uma posição sobre estes factos, nem esta página. Importa distinguir um contexto inventado de um que aconteceu realmente; em San Andreas, trata-se do segundo caso.
Análise editorial, não informação da Rockstar
A maioria dos jogos guarda o golpe mais duro para o desfecho. San Andreas coloca-o aproximadamente após o primeiro terço e transforma o resto numa viagem de regresso. Isso dá sentido à duração do jogo e à volta.
Tenpenny não quer derrotar CJ, mas usá-lo. Um inimigo que não pode ser desafiado para um duelo é pouco comum num jogo de ação e mantém a tensão durante mais tempo.
O jogo esforça-se por tornar Big Smoke agradável antes de revelar os seus atos. Sem essa primeira metade, a segunda não funcionaria.
CJ pode ficar mais forte, ganhar peso e aprender a pilotar. As estatísticas apoiam o tema da história: esta pessoa progride realmente durante o jogo.
Em 1992. CJ regressa a Los Santos após passar cinco anos em Liberty City e o final coincide com os motins reais de Los Angeles em abril desse ano.
Big Smoke e Ryder, membros do gangue e amigos de infância de CJ. Trabalhavam com agentes corruptos da C.R.A.S.H. e participavam no tráfico de crack que prejudicava o bairro.
Young Maylay dá voz a CJ no seu primeiro papel como ator e Samuel L. Jackson interpreta Frank Tenpenny. O elenco inclui ainda Peter Fonda, James Woods, Ice-T e MC Eiht.
Os motins de Los Angeles de 1992, a epidemia de crack, o escândalo policial Rampart e a rivalidade entre Bloods e Crips. O jogo não os comenta, mas situa a história entre eles.
Não há consenso. Entre as razões concretas estão um protagonista com família, o maior mapa da sua época, um sistema de estatísticas que não se repetiu e uma história cuja maior perda ocorre a meio, deixando o resto para o regresso a casa.
A história atravessa três cidades e o espaço vazio entre elas, origem de muitas lendas sobre as florestas.