ASI Loader
Permite ao jogo carregar extensões com a extensão .asi. A maioria das outras ferramentas não arranca sem ele.
A base da qual depende o resto. É instalado na pasta do jogo.
Silent's Blog: ferramentas para GTA SA →
Continuam a surgir novos mods para San Andreas vinte anos após o lançamento, algo que não se pode dizer dos jogos mais recentes. Contudo, há um passo que determina se metade deles funcionará ou se quase nenhum funcionará.
A maioria dos mods de San Andreas foi criada para a versão 1.0 (US ou EU). As versões posteriores, como Steam, dispositivos móveis e edições remasterizadas, organizam os ficheiros de outra forma e muitos mods não funcionam de todo nelas.
Regressar à versão 1.0 é conhecido como downpatching. É um processo habitual e a comunidade disponibiliza ferramentas para o realizar. Deve ser feito com uma cópia legal do jogo, não descarregando-o de outro local.
Verifica a versão antes de instalares seja o que for. Instalar mods às cegas e depois tentar perceber por que razão o jogo fecha é a forma mais comum de passar uma tarde sem jogar.
Por ordem de instalação
Permite ao jogo carregar extensões com a extensão .asi. A maioria das outras ferramentas não arranca sem ele.
A base da qual depende o resto. É instalado na pasta do jogo.
Silent's Blog: ferramentas para GTA SA →Corrige erros do jogo original que a Rockstar nunca resolveu.
Não instala nada de novo: apenas repara o que está avariado desde 2004. Recomendamo-lo mesmo a quem não quer usar mods.
Silent's Blog →Carrega mods a partir de uma pasta independente, em vez de substituir os ficheiros do jogo.
Essencial para manter tudo organizado. Acrescenta um mod copiando a sua pasta e remove-o apagando-a; os ficheiros originais ficam intactos.
GitHub: versões →Expande as funções de scripting do jogo. Abre caminho a milhares de modificações de jogabilidade.
A maioria dos mods que acrescentam novas mecânicas foi criada especificamente para CLEO.
cleo.li →Seis passos, sem omitir nenhum
Não copies apenas os ficheiros que alteras. San Andreas ocupa muito menos espaço do que os jogos modernos, pelo que uma cópia requer poucos gigabytes e pode poupar-te horas.
Caso contrário, muitos mods não funcionarão. Isto deve ser feito com a tua própria cópia legal do jogo.
Por essa ordem. Depois, inicia o jogo e verifica se funciona antes de acrescentares seja o que for.
A partir deste momento, instala os mods na respetiva pasta, em vez de substituíres ficheiros. Para reverter uma alteração, basta remover uma pasta.
Só quando tudo o resto funcionar. Os scripts CLEO são a causa mais comum de falhas, por isso acrescenta-os sobre uma base estável.
Inicia o jogo depois de cada um. Se acrescentares dez mods ao mesmo tempo e o jogo fechar, terás dez causas possíveis para investigar.
Nova iluminação, texturas, condições meteorológicas e sombras. Tornam hoje um jogo de 2004 visualmente mais agradável.
A categoria mais exigente em termos de desempenho, mesmo num computador moderno, porque o jogo não consegue aproveitar vários núcleos.
Novos modelos de carros, condução modificada e pinturas.
Tem cuidado com modelos de marcas reais: são muitas vezes distribuídos sem licença e desaparecem após reclamações dos fabricantes.
Novas mecânicas: parkour, controlos de veículos, comportamento policial e minijogos.
Dois scripts que alteram a mesma coisa costumam entrar em conflito. Instala-os um de cada vez e inicia o jogo depois de cada instalação.
Novos edifícios, interiores acessíveis e bairros reconstruídos.
Podem causar quebras na taxa de fotogramas e conflitos com outros mods de mapas.
Mods que transformam o jogo em algo completamente diferente: outra cidade, outra época ou outra história.
Instala-os numa cópia independente do jogo. Não é prático misturá-los com outros mods.
Dois projetos ainda ativos
O modo multijogador alternativo mais antigo e difundido de San Andreas.
Servidores independentes com regras próprias, desde corridas a mundos de roleplay elaborados com economias próprias. Alguns servidores em inglês funcionam há anos.
É um cliente independente que não utiliza os servidores oficiais da Rockstar. Requer uma cópia legal do jogo.
O outro grande projeto, com a sua própria linguagem de scripting e editor de mapas.
Oferece aos operadores de servidores mais liberdade do que SA-MP. É usado em servidores que modificam o jogo de forma mais ampla.
Também é um cliente independente. Aplica-se a mesma regra: é necessária uma cópia legal do jogo.
Quatro problemas e a causa habitual
| Problema | Causa habitual | Solução |
|---|---|---|
| O jogo fecha logo depois de arrancar | Normalmente, deve-se a uma versão incorreta do jogo ou a um mod criado para outra versão. | Remove o último mod acrescentado. Se isso não ajudar, verifica a versão do jogo. |
| O jogo funciona, mas os mods não fazem nada | Falta o ASI Loader ou os ficheiros estão na pasta errada. | Verifica se o ASI Loader está no diretório do jogo e os mods na pasta do ModLoader. |
| As texturas piscam ou não aparecem | Dois mods substituem o mesmo ficheiro ou falta um limit adjuster. | Remove um dos mods em conflito. O jogo tem limites fixos que remontam a 2004 e as modificações extensas podem ultrapassá-los. |
| Não é possível guardar ou o jogo guardado fica corrompido | Os mods que alteram o mapa costumam ser incompatíveis com jogos guardados antigos. | Começa um jogo novo. Faz uma cópia separada dos jogos guardados; normalmente, ficam armazenados fora da pasta do jogo. |
Os atributos mudam a forma de jogar. Sem resistência, CJ fica sem fôlego após cinquenta metros.