Revisto em 20 de agosto de 2026

Continuam a surgir mods vinte anos depois

Continuam a surgir novos mods para San Andreas vinte anos após o lançamento, algo que não se pode dizer dos jogos mais recentes. Contudo, há um passo que determina se metade deles funcionará ou se quase nenhum funcionará.

Verifica primeiro a versão do jogo. Não faz sentido continuar sem o fazer.

A maioria dos mods de San Andreas foi criada para a versão 1.0 (US ou EU). As versões posteriores, como Steam, dispositivos móveis e edições remasterizadas, organizam os ficheiros de outra forma e muitos mods não funcionam de todo nelas.

Regressar à versão 1.0 é conhecido como downpatching. É um processo habitual e a comunidade disponibiliza ferramentas para o realizar. Deve ser feito com uma cópia legal do jogo, não descarregando-o de outro local.

Verifica a versão antes de instalares seja o que for. Instalar mods às cegas e depois tentar perceber por que razão o jogo fecha é a forma mais comum de passar uma tarde sem jogar.

Quatro ferramentas essenciais

Por ordem de instalação

1

ASI Loader

Permite ao jogo carregar extensões com a extensão .asi. A maioria das outras ferramentas não arranca sem ele.

A base da qual depende o resto. É instalado na pasta do jogo.

Silent's Blog: ferramentas para GTA SA
2

SilentPatch

Corrige erros do jogo original que a Rockstar nunca resolveu.

Não instala nada de novo: apenas repara o que está avariado desde 2004. Recomendamo-lo mesmo a quem não quer usar mods.

Silent's Blog
3

ModLoader

Carrega mods a partir de uma pasta independente, em vez de substituir os ficheiros do jogo.

Essencial para manter tudo organizado. Acrescenta um mod copiando a sua pasta e remove-o apagando-a; os ficheiros originais ficam intactos.

GitHub: versões
4

CLEO

Expande as funções de scripting do jogo. Abre caminho a milhares de modificações de jogabilidade.

A maioria dos mods que acrescentam novas mecânicas foi criada especificamente para CLEO.

cleo.li

Ordem de instalação

Seis passos, sem omitir nenhum

  1. 1

    Faz uma cópia de segurança de toda a pasta do jogo

    Não copies apenas os ficheiros que alteras. San Andreas ocupa muito menos espaço do que os jogos modernos, pelo que uma cópia requer poucos gigabytes e pode poupar-te horas.

  2. 2

    Verifica a versão e regressa à 1.0, se necessário

    Caso contrário, muitos mods não funcionarão. Isto deve ser feito com a tua própria cópia legal do jogo.

  3. 3

    Instala ASI Loader e SilentPatch

    Por essa ordem. Depois, inicia o jogo e verifica se funciona antes de acrescentares seja o que for.

  4. 4

    Acrescenta ModLoader

    A partir deste momento, instala os mods na respetiva pasta, em vez de substituíres ficheiros. Para reverter uma alteração, basta remover uma pasta.

  5. 5

    Instala CLEO no fim

    Só quando tudo o resto funcionar. Os scripts CLEO são a causa mais comum de falhas, por isso acrescenta-os sobre uma base estável.

  6. 6

    Acrescenta os mods um de cada vez

    Inicia o jogo depois de cada um. Se acrescentares dez mods ao mesmo tempo e o jogo fechar, terás dez causas possíveis para investigar.

O que faz cada tipo de mod

Risco baixo

Revisões gráficas

Nova iluminação, texturas, condições meteorológicas e sombras. Tornam hoje um jogo de 2004 visualmente mais agradável.

A categoria mais exigente em termos de desempenho, mesmo num computador moderno, porque o jogo não consegue aproveitar vários núcleos.

Risco baixo

Veículos

Novos modelos de carros, condução modificada e pinturas.

Tem cuidado com modelos de marcas reais: são muitas vezes distribuídos sem licença e desaparecem após reclamações dos fabricantes.

Requer atenção

Scripts CLEO

Novas mecânicas: parkour, controlos de veículos, comportamento policial e minijogos.

Dois scripts que alteram a mesma coisa costumam entrar em conflito. Instala-os um de cada vez e inicia o jogo depois de cada instalação.

Requer atenção

Modificações do mapa

Novos edifícios, interiores acessíveis e bairros reconstruídos.

Podem causar quebras na taxa de fotogramas e conflitos com outros mods de mapas.

Requer atenção

Conversões totais

Mods que transformam o jogo em algo completamente diferente: outra cidade, outra época ou outra história.

Instala-os numa cópia independente do jogo. Não é prático misturá-los com outros mods.

O multijogador que a Rockstar nunca lançou

Dois projetos ainda ativos

SA-MP

O modo multijogador alternativo mais antigo e difundido de San Andreas.

Servidores independentes com regras próprias, desde corridas a mundos de roleplay elaborados com economias próprias. Alguns servidores em inglês funcionam há anos.

É um cliente independente que não utiliza os servidores oficiais da Rockstar. Requer uma cópia legal do jogo.

MTA: San Andreas

O outro grande projeto, com a sua própria linguagem de scripting e editor de mapas.

Oferece aos operadores de servidores mais liberdade do que SA-MP. É usado em servidores que modificam o jogo de forma mais ampla.

Também é um cliente independente. Aplica-se a mesma regra: é necessária uma cópia legal do jogo.

Quando algo não funciona

Quatro problemas e a causa habitual

Problemas comuns ao modificar GTA San Andreas
ProblemaCausa habitualSolução
O jogo fecha logo depois de arrancarNormalmente, deve-se a uma versão incorreta do jogo ou a um mod criado para outra versão.Remove o último mod acrescentado. Se isso não ajudar, verifica a versão do jogo.
O jogo funciona, mas os mods não fazem nadaFalta o ASI Loader ou os ficheiros estão na pasta errada.Verifica se o ASI Loader está no diretório do jogo e os mods na pasta do ModLoader.
As texturas piscam ou não aparecemDois mods substituem o mesmo ficheiro ou falta um limit adjuster.Remove um dos mods em conflito. O jogo tem limites fixos que remontam a 2004 e as modificações extensas podem ultrapassá-los.
Não é possível guardar ou o jogo guardado fica corrompidoOs mods que alteram o mapa costumam ser incompatíveis com jogos guardados antigos.Começa um jogo novo. Faz uma cópia separada dos jogos guardados; normalmente, ficam armazenados fora da pasta do jogo.

Termina o jogo antes de o modificar

Os atributos mudam a forma de jogar. Sem resistência, CJ fica sem fôlego após cinquenta metros.